小学生编程教学:Scratch儿童编程软件PPT第一章详解与Scratch简介

小学生编程教学。Scratch 儿童编程软件的 PPT 第一章是关于 Scratch 的简介。Scratch 是由麻省理工学院推出的编程工具。它通过图形化界面,将编程所需要的基础技巧都囊括其中,这些基础技巧包括建模、控制、动画、事件、逻辑、运算等工具。孩子能够运用该软件进行自由创作。角色列表区是角色创建的区域,所有的角色都在这里创建。工具列可以对角色进行大小调整、复制以及删除等操作。每个区都有其特定的作用,具体如下:在 Scratch 程序界面的 CLICKTOADDCAPTIONTEXT1 指令区,Scratch 程序包含动作、外观、声音、画笔、控制、侦测、数字和逻辑运算、变量等八大类指令,并且不同的指令会用不同的颜色来进行区分。单击某类别的按钮,在指令区中会出现相对应的指令。Scratch 程序界面有多个类别,包括动作类、控制类、侦测类、外观类、声音类、数字逻辑运算类、变量类、画笔类。其中,脚本区是用于编写脚本、造型和声音的区域,可以对某个角色进行脚本编写、造型编辑以及声音设置等操作。

小学生编程教学:Scratch儿童编程软件PPT第一章详解与Scratch简介

它通过选中某个标签来实现三者之间的切换。脚本区 Scratch 程序界面 CLICKTOADDCAPTIONTEXT 会显示每个角色的相关信息,这些信息包含方向和坐标值等。最终能够呈现编写好的程序。舞台的右上角有用于控制影片启动和停止的按钮,同时也可以对角色进行删除、复制等操作。并且,“舞台”会以缩略图的形式在此处呈现。角色列表区能够利用它来更改角色的大小,并且可以对角色实施复制、删除等操作。工具列三以及指令的操作指令区属于指令的主要聚集地,其中存有各式各样类别的指令。那么,在 Scratch 当中这些指令是怎样进行编程的呢?在编写脚本的过程中,需要把指令拖拽到脚本区。其实在 Scratch 中,只要我们抓住指令的特征,就能够很容易地将相关指令进行组合。从外形方面来看,指令只有嵌入到外形与之相同的指令里。例如,它能够放入菱形框中:把该指令拖动到“直到”后面的菱形框处,在出现白色框的时候松开鼠标左键,这样两者就组合到一起了。在 Scratch 中,要达成某个动作,就需要将几个指令组合起来才行。

当被点击时,比如编写指令组让小猫从舞台的左边走到右边。如右图所示,小猫要完成这个移动 10 步的任务需用到三个指令,且这三个指令像搭积木一样紧密组合。实际上在 Scratch 中,大部分指令的外形都有凹、凸部分,凸出来的部分只能与其他指令凹的部分组合,如下图所示。操作方法较为简单。首先把动作类指令里的旋转指令拖至脚本区。接着把控制类指令中的等待指令拖动到旋转指令的下方。当出现一条白色线条时,松开鼠标左键。这样,两个指令就组合好了。然而,有一些指令既不存在凸的部分,也不存在凹的部分。

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