Python面向对象编程全解析:从零基础到精通类、对象、继承、属性和方法
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全文 5000 字,能让你完全弄明白 Python 类、对象、面向对象、继承、属性、方法等相关内容。
每当看到面向对象的编程(Object-Oriented Programming ,OOP)这个术语,我们就会将其与 Java 联系起来。
事实上,Java让面向对象的编程风格得到了普及。除了 Java 以外,存在着很多 OOP 语言。比如,C++是 OOP 语言;C#也是 OOP 语言;Swift 同样是 OOP 语言;JavaScript 属于 OOP 语言;php 是 OOP 语言。当然,Python 也包含在其中。
Python提供了一种以对象为导向的编程风格。今天,我将逐步地进行讲解。我要讲解的是 Python 面向对象。我保证,即使是完全没有基础的小白,在看完这篇文章之后,也能够完全搞清楚 Python 面向对象。
在本文里,我会从以下这些主题给大家介绍 Python 面向对象编程的基础知识:
类对象继承属性方法1 基本概念1.1 类
什么是OOP中的类?
首先,借助一张图片来理解这个概念。
从上面的图片中,我们能够看到这些信息:有类,有对象,有属性,有方法,还有一只皮卡丘。
这与OOP有什么关系?
好吧,上面的图片正是帮助我们理解OOP概念的东西。
所以,现在进入第一个话题。
OOP 中类的含义是什么?类的定义表明“类是同一类型的对象的集合”。
把这个定义与上面的例子联系起来。
在这幅图里,我们能够看到有一个矩形框,它的名字叫小精灵(Pokemon),而这就是类的名称。
简而言之,类就是一个对象的集合。在 pokemon 宇宙中,所有的 pokemon 都属于“pokemon”类。
为了确保理解,再讲一个示例。
以常见的汽车为例,像日产、特斯拉、福特、丰田这些,能够被理解为一个个独立的对象,而“汽车”这个词则是由这一系列对象组合、汇聚而成的。
1.2 对象
前面已经反复的提到对象这个概念,接下来再具体的解释一下。
在 OOP 里,对象属于一个类的组成部分或成员。拿我们的小精灵例子来说,每一个小精灵都是小精灵类所对应的一个对象。例如,皮卡丘是口袋妖怪类的一个对象。再比如,丰田是汽车类的一个对象。
1.3 属性
回到我们的 Pokemon 例子。让我们把注意力集中在图像中的皮卡丘上。观察它一会儿。你看到了什么呢?
观察皮卡丘的图像,我们能看到它具备两只耳朵,有两只手,长着两条腿,其脸颊上存在两个红色的小圆点,并且还有一个非常显著的黄色。
在图片的邻接表格里,我们看到了一些情况。比如,有名称为“皮卡丘”的,其类型是“电动”,并且健康状况为 70。
这些都被称作属性,属性能够提供关于类或者对象的额外信息。
在这种情形之下,这些属性都为皮卡丘对象提供了额外的信息,像它的颜色以及健康状况等。
1.4 方法
在 Pokemon 这个示例里,从图表中能够看到像 attack()、dodge()、evolve()这样的东西,而这些东西就是所谓的方法。
更简单地解释,方法基是与某个特定对象相关的动作。
在这种情况下,这些动作与我们的皮卡丘对象有关。
很多同学到目前为止,对面向对象中的一些概念有了基本的了解。
下面,就实践起来,看一下Python面向对象到底该怎么用。
2 实践2.1 创建类
class Pokemon():
从上面的代码里可以看出,在 Python 里创建一个类的时候,是需要遵循一定结构的。
以关键字 class 开始,这样一来,Python 能够识别出我们要创建的对象将被当作一个类。
关键字 class 后面跟着的是类的名称,在这个例子当中是 Pokemon 。
最后,它的后面是(),然后是:字符。
当然,到这里类还没有创建好,还需要一些其他的内容。
创建**init方法**
我们继续进行类的创建任务,下一步要创建一个方法,这个方法很特殊,它名为 init。
你可能会问:这个init方法是什么?
简单理解这个概念的话,可以认为 init 方法和 Java 中的构造方法有相似之处。
我之前专门写过一篇文章进行介绍,想深入了解的可以看一下:
先给出具体代码:
class Pokemon():
def __init__():
从上述代码能够看出,已经在 Python 里创建了 init 方法。
在这里,我们注意到一件事。名为 def 的关键字在 Python 中被使用。它主要用于创建函数或者方法。
添加属性
目前已经定义了 init( )方法。然而,它尚未被完全定义。仍然需要在 init( )方法中传递一些参数,以完成它的定义。
接下来,让给init( )方法中添加这些参数。
class Pokemon():
初始化函数,接收三个参数,分别是名称(name)、类型(Type)和生命值(health)。
self.name = name
self.Type = Type
self.health = health
从上述代码能够看出,我在 init( )这个方法里传递了诸多参数。接下来让我们回过头去,来了解一下在此处传递的究竟是什么参数。
还记得前面介绍过的那些概念吧?我们曾经讨论过皮卡丘的颜色是黄色的,并且它的脸颊上有两个红点等等。这些方面都是与一个对象相关的属性,在这个 init ( )方法里,我们要对这些属性进行定义。
除此之外,再解释一下另外一个问题:self的用途是什么?
简单解释,self 是一个关键字,它的作用是把这些属性与我们的类相连接,在本例中就是与 Pokemon 相连接。
2.2 创建方法
我们已经声明了我们的类。这个类名为 init()。同时还声明了类的属性。
接下来,继续进行最后的部分,即方法的创建。
class Pokemon():
def __init__(self,name,Type,health):
self.name = name
self.Type = Type
self.health = health
def attack(self):
print("Electric attack!")
def dodge(self):
print("Pikachu Dodge!")
def evolve(self):
print("Evolving to Raichu!")
从上面的代码中你可以看到,我创建了 3 个方法。这 3 个方法分别名为 attack()、dodge()、evolve()。
观察这段代码,你能够看到我们给每个方法都传递了一个参数,这个参数名为 self。在这个过程中,正通过 self 关键字把这个方法和我们的类关联起来。
到此为止,就创建了一个完整的类。
2.3 创建对象
首先,给出创建对象的代码,在这个过程中我创建了一个名为 pk1 的对象。
Pokemon 被创建并赋值给 pk1,其名称为 "Pikachu",属性为 "Electric",初始生命值为 120
创建完对象之后,我们就可以做很多操作。
访问属性
我们可以通过.的方法来访问对象的属性,来看一下具体的代码:
pk1.name # 输出:Pikachu
pk1.Type # 输出:Electric
pk1.health # 输出:120
访问方法
访问方法以及访问属性类型。具体而言,通过具体的代码能够更加清晰地进行解释:
pk1 执行 attack() 操作,其输出为 Electric attack!
pk1 执行 dodge() 函数,其输出为 Pikachu Dodge!
pk1 进行 evolve()操作,输出为正在进化到 Raichu!
到这里,就讲解完了Python面向对象编程的基本内容。
下面,就再进阶一下,介绍一下面向对象编程中的继承。
2.4 继承
OOP 中的关键概念之一是继承,我们可以借助一个简单的例子来更轻松地理解这个概念。
考虑一个例子,是超级跑车,比如迈凯轮 720S spyder。
你可以看到,和大多数其他汽车一样,它具备一些共同的特征。它有门,有挡风玻璃,有 4 个轮子,有头灯,有尾灯等等。
它是一辆超级跑车,所以有自己的定制特征。它配备了 720 马力的 V8 涡轮增压发动机,这台发动机是由迈凯轮开发的。它还有定制的变速箱,该变速箱也是由迈凯轮开发的。此外,它还有定制的 AWD(全轮驱动)系统。
现在把它和面向对象的术语相联系。我们可以说,这辆车从它的父类那里继承了某种特征。在这种情形下,它首先属于汽车类。
这就是 "继承"背后的概念。
继承是一种现象,一个元素会从它的父类那里获得特征。迈凯伦 720S spyder 有这样的情况,它从汽车类中继承了所有的共同特征。同时,它自身也具备某些特殊的特征。
超类和子类
我们的元素所继承的那个类,就像本例中的汽车类,被称作超类。这个超类具有通用性。
这些特征被继承的类被称作子类(Subclass),它本质上具有特殊性。
接下来,在 Python 中实现这些概念。
在这个例子里,我会创建两个类。一个类名为 Car,它是超类。另一个类名为 McLaren,它是子类。这个 McLaren 类会继承 Car 类的所有属性。
class Car():
初始化函数,接收以下参数:ndoors 表示门的数量;nwheels 表示轮子的数量;tailLight 表示尾灯的状态;headLight 表示头灯的状态。
self.ndoors = ndoors
self.nwheels = nwheels
self.tailLight = tailLight
self.headLight = headLight
在这里,已经创建了第一个名为Car的类。
现在,我们要创建一个新类,这个新类的名字叫 McLaren。并且,这个新类将会继承之前那个类的所有属性。
class McLaren(Car):
初始化函数接收多个参数,包括门的数量 ndoors、车轮的数量 nWheels、尾灯 tailLight、头灯 headLight、发动机 Engine 以及车轮驱动方式 Wheel_Drive。
Car 初始化自身,传入参数 ndoors、nWheels、tailLight 和 headLight。
self.Engine = Engine
self 的 Wheel_Drive 等于 Wheel_Drive 。
def Drive(self):
打印出“我正在驾驶迈凯伦 720S 蜘蛛”
你在上面的代码中可以看到,McLaren 类继承了 Car 类。所以在创建 McLaren 类的时候,把 Car 当作参数之一。这是 Python 类继承的一种机制。
我们创建一个 McLaren 的对象,接着验证它是否继承了 Car 的特征。
mk1 是 McLaren 车型,其具有“4”的相关特征,还有“4”的另一特征,是“Yes”的情况,也是“Yes”的另一种情况,发动机类型为“V8”,驱动方式为“AWD”。
然后,再访问一下对象的属性:
mk1.Engine # 输出:V8
mk1.Wheel_Drive # 输出:AWD
我们在这里可以看到,能够访问 McLaren 对象中那些专门定义的特殊属性,而这些属性在基类 Car 里是不存在的。
我们在这里继承了基类。让我们来看一看,基类中的那些属性在我们的 McLaren 类中是否被继承了。
mk1.headLight # 输出:YES
mk1.ndoors # 输出:4
mk1.nWheels # 输出:4
可以看到,新创建的 McLaren 类的对象具备了 Car 基类的所有特征。这表明在当前的这个上下文中,继承的机制得到了正确的实施。
到此为止,从基本概念开始,一直到实践层面,涵盖了 Python 中的类、对象、特殊方法、属性、方法等这些概念以及具体的实现方式。已经全面地介绍了 Python 面向对象中的相关知识和内容。那么,是不是已经对 Python 面向对象有了彻底的了解呢?