Java面向对象程序设计的课程目录 (java面向对象的三大特性)

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Java面向对象程序设计的课程目录

1.1 程序设计方法的开展1.2 面向对象程序设计基本概念1.3 面向对象的基本特色1.4 面向对象程序设计言语1.5 本章小结1.6 习题 2.1 Java言语的发生历史2.2 Java言语的特点2.3 Java开发工具与环境2.3.1 Java开发工具2.3.2 装置Java2SDK2.3.3 设置系统环境变量2.4 便捷的Java程序2.4.1 Java运行程序2.4.2 Java小运行程序2.5 Java集成开发环境JCreator2.6 本章小结2.7 习题 3.1 Java言语的基本组成3.2 基本数据类型3.2.1 整型3.2.2 实型3.2.3 字符型3.2.4 逻辑类型3.2.5 基本数据类型的转换3.3 运算符、表白式和语句3.3.1 算术运算符和算术表白式3.3.2 相关运算符和相关表白式3.3.3 逻辑运算符和逻辑表白式3.3.4 位运算符与位运算表白式3.3.5 赋值运算符和赋值表白式3.3.6 条件运算符3.3.7 其余运算符3.3.8 优先级3.3.9 语句3.4 流程控制3.4.1 条件语句3.4.2 switch开关语句3.4.3 while循环语句3.4.4 do-while循环语句3.4.5 for循环语句3.4.6 转移语句3.5 数组3.5.1 一维数组3.5.2 二维数组3.6 本章小结3.7 习题 4.1 类和对象的定义4.1.1 类的定义4.1.2 成员变量4.1.3 成员方法4.1.4 创立对象4.1.5 经常使用对象4.1.6 监禁对象及其所占用的内存空间4.2 类的承袭4.2.1 创立子类4.2.2 成员变量的承袭和暗藏4.2.3 成员方法的承袭和笼罩4.2.4 形象类和形象方法4.2.5 super与this的经常使用4.3 类的多态4.3.1 Java中的多态性4.3.2 Java多态性成功机制4.4 外部类4.5 接口4.5.1 接口的定义4.5.2 接口的经常使用4.6 本章小结4.7 习题 5.1 包5.1.1 包的定义5.1.2 包的经常使用5.2 Java类库和API文档简介5.2.1 Java类库的作用5.2.2 Java类库的经常出现包5.2.3 经常使用类库的方法5.2.4 Java API文档5.3 字符串类5.3.1 String类5.3.2 String Buffer类5.4 数学类Math5.4.1 数学类提供的数学常量5.4.2 数学类提供的罕用方法5.5 其余罕用类5.5.1 系统类System5.5.2 日期期间类5.5.3 随机数类Random5.6 本章小结5.7 习题 6.1 意外的概念6.2 意外解决类6.2.1 意外类的档次结构6.2.2 Exception类及其子类6.2.3 Error类6.3 意外解决机制6.3.1 申明意外6.3.2 抛出意外6.3.3 捕捉和解决意外6.4 创立用户自己的意外6.5 本章小结6.6 习题 7.1 图形用户界面设计概述7.1.1 Java图形用户界面7.1.2 包7.1.3 组件7.1.4 容器7.1.5 菜单(Menu)7.1.6 规划治理7.2 AWT事情解决7.2.1 事情照应原理7.2.2 AWT事情及其相应的监听器接口7.3 Swing简介7.4 AWT图形设计7.4.1 绘制文字7.4.2 文字字体7.4.3 绘制基本图形7.5 本章小结7.6 习题 8.1 JavaApplet基础8.1.1 Applet简介8.1.2 JavaApplet的安保机制8.1.3 应用阅读器或appletviewer运转Applet8.2 Applet的运转机制8.2.1 Applet类简介8.2.2 Applet的基本方法及其生命周期8.2.3 Applet与Application的兼并运转...

Java面向对象程序设计__哪位JAVA高手帮我做一下这些标题.

1Smalltalk言语和C++言语2object3class4RuntimeException和Error5 Third6 (7)new Rectangle(2.5,8.7);(8)();(9)(10)

帮帮助,谢谢了。面向对象程序设计(JAVA)试题

我的实训题,不知道对你有没有协助哈。

蕴含了参考答案。

试验一: //1.编写一个程序,能够从键盘上接纳两个数字,而后计算这两个数的乘积并打印输入; //揭示:从键盘输入驳回对象。

import .*; public class test1 { public static void main(String[] args)throws IOException { String a,b; int s,t; BufferedReader in =new BufferedReader( new InputStreamReader()); a=(); s=(a); b=(); t=(b); (s*t); } } //2.编写一个程序,从文本框接纳两个数字,而后计算这两个数的乘积并打印输入; //揭示:两个输入框加一个按钮,经过点击按钮来触发事情。

//编写一个程序,从文本框接纳两个数字,而后计算这两个数的乘积并打印输入 import .*; import .*; import .*; public class Test3 extends Frame implements ActionListener{ TextField f1=new TextField(10); TextField f2=new TextField(10); Button bt=new Button(等于); public Test3() { setLayout(new FlowLayout()); add(f1); add(f2); add(bt); (this); addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent e){ (0); } }); pack(); setVisible(true); } public static void main(String[] args){ Test3 t=new Test3(); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { ((()) * (())); } } 试验二: //1.编写用户输入的三个整数,比拟并输入其中的最大值和最小值;(if) import .*; public class Test3{ public static void main(String args[])throws IOException{ int m,n,p; String x,y,z; BufferedReader in =new BufferedReader( new InputStreamReader()); x=(); m=(x); y=(); n=(y); z=(); p=(z); if(m>=n&&m>=p){ (the max is+m); if(n>=p){ (the min is+p); } else System.

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