java语言中文分词程序怎么编写 (java语言基础知识)

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java语言中文分词程序怎么编写

现可以提供两种思路或是StringBuffer(建议用) 中的indexOf(中华)方法,查找给定的的字符串中是否有给定词表中的词。

2.借鉴编译原理中的状态装换的思想。

先编写一个状态机,用于测试给定字符串中的词是否满足词表中的内容。

写在最后:1)建议使用第一种方法,因为在java 内部实现的查找操作其实 和你想得思路是相同的,不过他的效率会高些。

2)如果个人的编程能力比较强或是不考虑效率只是想实现专有的分词算法。

可以使用第二种方法。

3)以上的两种方法都可以使用多线程来提高程序的效率。

java语言中文分词程序怎么编写 (java语言基础知识)

单片机师傅清指教

状态机的概念状态机是软件编程中的一个重要概念。

比这个概念更重要的是对它的灵活应用。

在一个思路清晰而且高效的程序中,必然有状态机的身影浮现。

比如说一个按键命令解析程序,就可以被看做状态机:本来在A状态下,触发一个按键后切换到了B状态;再触发另一个键后切换到C状态,或者返回到A状态。

这就是最简单的按键状态机例子。

实际的按键解析程序会比这更复杂些,但这不影响我们对状态机的认识。

进一步看,击键动作本身也可以看做一个状态机。

一个细小的击键动作包含了:释放、抖动、闭合、抖动和重新释放等状态。

同样,一个串行通信的时序(不管它是遵循何种协议,标准串口也好、I2C也好;也不管它是有线的、还是红外的、无线的)也都可以看做由一系列有限的状态构成。

显示扫描程序也是状态机;通信命令解析程序也是状态机;甚至连继电器的吸合/释放控制、发光管(LED)的亮/灭控制又何尝不是个状态机。

当我们打开思路,把状态机作为一种思想导入到程序中去时,就会找到解决问题的一条有效的捷径。

有时候用状态机的思维去思考程序该干什么,比用控制流程的思维去思考,可能会更有效。

这样一来状态机便有了更实际的功用。

程序其实就是状态机。

也许你还不理解上面这句话。

请想想看,计算机的大厦不就是建立在“0”和“1”两个基本状态的地基之上么?状态机的要素状态机可归纳为4个要素,即现态、条件、动作、次态。

这样的归纳,主要是出于对状态机的内在因果关系的考虑。

“现态”和“条件”是因,“动作”和“次态”是果。

详解如下:①现态:是指当前所处的状态。

②条件:又称为“事件”。

当一个条件被满足,将会触发一个动作,或者执行一次状态的迁移。

③动作:条件满足后执行的动作。

动作执行完毕后,可以迁移到新的状态,也可以仍旧保持原状态。

动作不是必需的,当条件满足后,也可以不执行任何动作,直接迁移到新状态。

④次态:条件满足后要迁往的新状态。

“次态”是相对于“现态”而言的,“次态”一旦被激活,就转变成新的“现态”了。

如果我们进一步归纳,把“现态”和“次态”统一起来,而把“动作”忽略(降格处理),则只剩下两个最关键的要素,即:状态、迁移条件。

状态机的表示方法有许多种,我们可以用文字、图形或表格的形式来表示一个状态机。

纯粹用文字描述是很低效的,所以就不介绍了。

接下来先介绍图形的方式。

状态迁移图(STD)状态迁移图(STD),是一种描述系统的状态、以及相互转化关系的图形方式。

状态迁移图的画法有许多种,不过一般都大同小异。

我们结合一个例子来说明一下它的画法,如图1所示。

图1 状态迁移图①状态框:用方框表示状态,包括所谓的“现态”和“次态”。

②条件及迁移箭头:用箭头表示状态迁移的方向,并在该箭头上标注触发条件。

③节点圆圈:当多个箭头指向一个状态时,可以用节点符号(小圆圈)连接汇总。

④动作框:用椭圆框表示。

⑤附加条件判断框:用六角菱形框表示。

状态迁移图和我们常见的流程图相比有着本质的区别,具体体现为:在流程图中,箭头代表了程序PC指针的跳转;而在状态迁移图中,箭头代表的是状态的改变。

我们会发现,这种状态迁移图比普通程序流程图更简练、直观、易懂。

这正是我们需要达到的目的。

状态迁移表除了状态迁移图,我们还可以用表格的形式来表示状态之间的关系。

这种表一般称为状态迁移表。

表1就是前面介绍的那张状态迁移图的另一种描述形式。

表1 状态迁移表①采用表格方式来描述状态机,优点是可容纳更多的文字信息。

例如,我们不但可以在状态迁移表中描述状态的迁移关系,还可以把每个状态的特征描述也包含在内。

②如果表格内容较多,过于臃肿不利于阅读,我们也可以将状态迁移表进行拆分。

经过拆分后的表格根据其具体内容,表格名称也有所变化。

③比如,我们可以把状态特征和迁移关系分开列表。

被单独拆分出来的描述状态特征的表格,也可以称为“状态真值表”。

这其中比较常见的就是把每个状态的显示内容单独列表。

这种描述每个状态显示内容的表称之为“显示真值表”。

同样,我们把单独表述基于按键的状态迁移表称为“按键功能真值表”。

另外,如果每一个状态包含的信息量过多,我们也可以把每个状态单独列表。

④由此可见,状态迁移表作为状态迁移图的有益补充,它的表现形式是灵活的。

⑤状态迁移表优点是信息涵盖面大,缺点是视觉上不够直观,因此它并不能取代状态迁移图。

比较理想的是将图形和表格结合应用。

用图形展现宏观,用表格说明细节。

二者互为参照,相得益彰。

用状态机思路实现一个时钟程序接下来,我将就状态机的应用,结合流程图、状态迁移图和状态迁移,举一个实际例子。

下面这张图是一个时钟程序的状态迁移图,如图2所示。

图2 时钟程序状态迁移图把这张图稍做归纳,就可以得到它的另一种表现形式——状态迁移表,如表2所示。

表2 时钟程序状态迁移表状态机应用的注意事项 基于状态机的程序调度机制,其应用的难点并不在于对状态机概念的理解,而在于对系统工作状态的合理划分。

初学者往往会把某个“程序动作”当作是一种“状态”来处理。

我称之为“伪态”。

那么如何区分“动作”和“状态”。

本匠人的心得是看二者的本质:“动作”是不稳定的,即使没有条件的触发,“动作”一旦执行完毕就结束了;而“状态”是相对稳定的,如果没有外部条件的触发,一个状态会一直持续下去。

初学者的另一种比较致命的错误,就是在状态划分时漏掉一些状态。

我称之为“漏态”。

“伪态”和“漏态”这两种错误的存在,将会导致程序结构的涣散。

因此要特别小心避免。

更复杂的状态机前面介绍的是一种简单的状态结构。

它只有一级,并且只有一维,如图3所示。

图3线性状态机结构如果有必要,我们可以建立更复杂的状态机模型。

1 多级状态结构状态机可以是多级的。

在分层的多级状态机系统里面,一个“父状态”下可以划分多个“子状态”,这些子状态共同拥有上级父状态的某些共性,同时又各自拥有自己的一些个性。

在某些状态下,还可以进一步划分子状态。

比如,我们可以把前面的时钟例子修改如下:把所有和时钟功能有关的状态,合并成1个一级状态。

在这个状态下,又可以划分出3个二级子状态,分别为显示时间、设置小时、设置分钟;同样,我们也可以把所有和闹钟功能有关的状态,合并成1个一级状态。

在这个状态下,再划分出4个二级子状态,分别为显示闹钟、设置“时”、设置“分”、设置鸣叫时间。

我们需要用另一个状态变量(寄存器)来表示这些子状态。

子状态下面当然还可以有更低一级的孙状态(子子孙孙无穷尽也),从而将整个状态体系变成了树状多级状态结构,如图4所示。

图4 树状多级状态结构2 多维状态结构状态结构也可以是多维的。

从不同的角度对系统进行状态的划分,这些状态的某些特性是交叉的。

比如,在按照按键和显示划分状态的同时,又按照系统的工作进程做出另一种状态划分。

这两种状态划分同时存在,相互交叉,从而构成了二维的状态结构空间。

举一个这方面的例子,如:空调遥控器,如图5所示。

图5 多维状态机结构同样,我们也可以构建三维、四维甚至更多维的状态结构。

每一维的状态都需要用一个状态变量(寄存器)来表示。

无论多级状态结构和多维状态结构看上去多么迷人,匠人的忠告是:我们依然要尽可能地简化状态结构,能用单级、单维的结构,就不要给自己找事,去玩那噩梦般的复杂结构。

简单的才是最有效的。

结束语对状态机的理解需要一个由浅入深的过程。

这个过程应该是与实践应用和具体案例思考相结合的。

当一种良好的思路成为设计的习惯,它就能给设计者带来回报。

愿这篇手记里介绍的基于状态机的编程思路能给新手们带来一些启迪,帮助大家找到“程序设计”的感觉。

QP是什么,为什么在国内不为我们所熟悉?

QP框架,一个源自硅谷的量子力学博士创建的实时嵌入式框架,以层次式状态机的实现而闻名。

作为 Real-Time Embedded Framework (RTEF) 的代表,QP 提供了架构复用和并发编程的功能,旨在提升软件质量和安全性。

通过使用 C 语言手动编码 UML 状态机或通过基于量子模型的免费设计工具自动生成代码,QP 实现了更高层次的编程概念。

QP 的主要目标包括响应事件性质和当前上下文,设计子机来捕获 QM 中的常见行为,并提供自动生成代码的能力。

它在面向对象、轻量级、分层状态机、内置内核和互通性等方面展现出独特优势。

作为面向对象的框架,QP 以类为基本构建单元,仅允许类具有状态机。

它占用空间小,尤其在 RAM 中,相较于最小的实时操作系统 (RTOS) 内核,QP 需要的资源更少,代码和数据要求低于 5KB。

QP 提供了比常规RTOS更高的抽象级别,允许在活动对象、状态机和事件级别上工作,而不是局限于“裸”线程。

分层状态机在 QP 中通过 UML 状态图来指定活动对象的行为,支持使用 C/C++ 手动编码或通过基于量子模型的图形化设计工具全自动生成代码。

QP 内置内核能够在裸机单芯片微控制器上运行,替代传统 RTOS 内核,并且专为将事件驱动的活动对象与传统代码混合而设计。

QP 与多种传统的RTOS 和桌面操作系统(如 Windows 和 Linux)兼容,支持集成通信堆栈(如 TCP/IP、USB、CAN 等),并阻止任务代码的其他中间件。

经过 15 年的持续开发,QP 成为了市场上最成熟和受欢迎的实时嵌入式解决方案之一,广泛应用于医疗设备、消费电子产品、电信、工业自动化、运输、航空航天、机器人技术等领域。

QP 对复杂逻辑处理的简化,以及其面向对象、轻量级、分层状态机、内置内核和互通性特性,使其成为复杂系统设计的有力工具。

无论是嵌入式系统开发人员还是非专业人员,QP 的设计思想都值得深入学习。

QP 提供了 C 和 C++ 多个版本,完全开源,其中 C 语言版本同样采用了面向对象的编程思想,为开发者提供了灵活且强大的编程环境。

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