事件驱动模型epoll (事件驱动模型三要素)
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事件驱动模型epoll
epoll是一种事件驱动模型,在Linux 2.5.44版本中引入,它是poll库的一个变种。
与poll和select库相比,epoll在处理大量描述符的应用时,效率更高。
其核心机制是将描述符列表交给内核,一旦有事件发生,内核将事件通知进程,避免了轮询整个描述符列表,从而显著提高了效率。

使用epoll的步骤如下:
1. 创建epoll描述符,使用`epoll_create()`函数,该函数接受一个整型参数size,用于告诉内核创建一个大小为size的事件列表。
2. 给描述符设置关注的事件,并将其添加到内核的事件列表中。通过`epoll_ctl()`函数完成,其参数op用于指定操作类型,包括:
3. 等待内核通知事件发生,获取发生事件的描述符结构列表。
使用`epoll_wait()`函数完成此操作,它返回事件列表,并允许设置等待时间。
一旦得到事件列表,即可进行事件处理。
在使用epoll时,需要注意事件触发方式有两种:
1. Edge Triggered (ET):在这种模式下,事件由数据到达边界触发。
处理读写时需不断调用read/write,直至返回EAGAIN,再进行epoll_wait(),等待下次事件。
适合遵循以下原则:使用非阻塞I/O;在read/write返回EAGAIN时等待下一次事件。
2. Level Triggered (LT):在这种模式下,epoll和poll类似,但处理速度可能更快。
只要有数据未读写完毕,调用epoll_wait()时就会触发事件。
总之,epoll通过更高效的事件处理机制,显著提高了应用在处理大量描述符时的性能。
理解其工作原理和正确使用方法,可以极大地优化应用的响应速度和资源利用效率。
鼠标的一个点击,移动,键盘的按键按下等等操作,都是对应操作系统的一个事件,然后应用程序接受你的操作进行处理
】传统浏览器端JavaScript在使用的时候存在的命名冲突和什么两大问题?
程序采用了异步事件驱动编程(Event-driven programming)模型,维基百科对它的解释是:简页言之,在 web 前端编程里面 JavaScript 通过浏览器提供的事件模型 API 和用户交互,接收用户的输入由于用户的行为是不确定的,也就是说不知道用户什么时候发生点击、滚动这些动作。
这种场景是传统的同步编程模型没法解决的,因为你不可能等用户操作完了才执行后面的代码比如我们在 Python 里面调用接收用户输入的方法 raw_input() 后终端就会一直等待用户的输入,直到输入完成才会执行后面的代码逻辑。
但是在下面这段 NodeJS 代码中,接收用户输入的方法 是在一个事件中调用的。
后面的代码不会被阻塞(blocked)事件驱动程序模型基本的实现原理基本上都是使用 事件循环(Event Loop),这部分内容涉及浏览器事件模型、回调原理,有兴趣的去看链接里面的视频学习下需要说明的是在客户端 JavaScript 中像 setTimeout, XMLHTTPRequest 这类 API 并不是JavaScript 语言本身就有的。
而是 JavaScript 的宿主环境(在客户端 JavaScript 中就是浏览器),同样像 DOM、BOM、Event API 都是浏览器提供的事件绑定的方法DOM 元素行内绑定直接在 DOM 元素上通过设置 on + eventType 来绑定事件处理程序这种绑定方法是最原始的,有两个缺点:1 事件处理程序和 HTML 结构混杂在一起早期在结构、样式、表现分离的时代很忌讳这一点。
现在看来在很多 MVX 框架中将事件绑定和 DOM 结构放在一起处理,这样似乎更方便维护(不用来回切换 HTML,JavaScript 文件),而且也符合可预见(predictable)性的规则2 命名空间冲突因为 onclick 中的 JavaScript 代码片段执行环境是全局作用域。
然而在 JavaScript 语言中并没有相关的命名空间特性。
所以就很容易造成命名空间的冲突,非要用这种方法绑定事件的话只能用对象来做一些封装
事件驱动是什么意思
事件驱动是相对于过程驱动来说的,过去的dos系统是过程驱动型系统,现在的windows系统是事件驱动型系统。
所谓事件驱动就是利用事件来触发消息,系统再对相应的消息进行处理的一个机制。
VC中的事件驱动跟windows中的事件驱动是一样的。
事件使指能够产生消息的用户输入(比如关闭窗口产生WM_CLOSE消息)或系统消息(WM_CLOSE消息引发WM_DESTROY消息)。
VC中事件驱动的基本模型:当用户进行窗口操作时(如有键盘或鼠标操作)即引发消息,消息会发送至系统消息队列,系统消息队列的消息经过复制后又进入到应用程序的私有消息队列,然后由消息循环读取。
经过读取后,消息循环(比如由GetMessage(),TranslateMessage(),DispatchMessage()组成的消息循环,或由PeekMessage(),TranslateMessage(),DispatchMessage()组成的消息循环)将虚拟键消息转换为统一的windows编码消息,即以 WM开头的消息,再发送到窗口过程函数响应该消息。
如此循环。