医学检验报告管理系统里为什么项目编号排序是对的 系统显示出的报告 (医学检验报告解读)
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医学检验报告管理系统里为什么项目编号排序是对的,系统显示出的报告
粘的有点乱,凑合看吧。
毕业论文(设计)开题报告论文题目学生管理系统设计与实现学生姓名学号专业指导教师职称学历开题报告文献综述)内容:一、开发背景学校学生信息管理是学校教务管理中的一个极为重要的环节,它是整个学校管理的核心和基础。
现在我国的大中小学校档案的管理水平还停留在纸介质的基础上,这样的机智已经不能适应时代的发展,因为它浪费了许多人力和物力,在信息时代这种传统的管理方法必然被以计算机为基础的信息管理所取代。
信息社会的高科技,商品经济化的高效益,使计算机的应用已普及到经济和社会生活的各个领域。
计算机已经成为我们学习和工作的得力助手:今天,计算机的价格已经十分低廉,性能却有了长足的进步。
它已经被应用于许多领域,计算机之所以如此流行的原因主要有以下几个方面:首先,计算机可以代替人工进行许多繁杂的劳动;其次,计算机可以节省许多资源;第三,计算机可以大大的提高人们的工作效率;第四,计算机可以使敏感文档更加安全,等等。
为了适应现代社会人们高度强烈的时间观念,学籍管理系统软件将会为教学公室带来极大的方便。
随着学校的规模不断扩大,学生数量急剧增加,有关学生的各种信息量也成倍增长。
二、选题的意义通过学生管理系统,可以做到信息的规范管理,科学统计和快速的查询,从而减少管理方面的工作量。
毋庸置疑,切实有效地把计算机管理引入学校教务管理中,对于促进学校管理制度,提高学校教学质量与学水平有着显著意义。
三.系统研究内容此学生信息管理系统需要完成的功能主要有:●有关学籍信息的输入,包括学生基本信息、所在班级、所学课程和成绩等.●学生信息的查询,包括学生基本信息、所在班级、已学课程和成绩等.●学生信息的修改.●班级管理信息的输入,包括班级设置、年级信息等.●班级管理信息的查询.●班级管理信息的修改●学校基本课程信息的输入.●学校课程信息的修改.●学校课程的设置和修改.●学生成绩的输入.●学生成绩信息的修改●学生信息的查询.●学生信息的统计.四、毕业设计思路框架(一)设计方法1.查询相关资料,了解本系统的研究意义。
可以上网搜索或者是去图书馆查阅相关资料。
2.通过查询资料了解该系统要如何做,及要做哪些东西。
3.设计出大体上的功能模块,画出模块图。
4.通过进一步的了解,对每个功能模块进行细化,将每一步都想清楚。
制定出每一步的做法和注意的地方。
5.对设计好的程序进行调试,通过调试发现存在的问题并解决,从而达到完善系统的目的。
6.最后,整理各阶段的设计记录文档,写成论文稿。
开发工具开发工具开发工具开发工具选用设计语言目前的可用的设计技术在设计此类系统上的数据库技术已经非常成熟,可提供的开发工具也很多,例如:VisualC++,VisualBasic,PowerBuilder,Dephi,visualfoxpro等,它们都是很好的数据库开发工具,都是可视化开发工具,功能强大,开发容易,开发周期短,对于本任务都能够胜任。
VisualBasic是一种可视化的、面对对象和条用事件驱动方式的结构化高级程序设计,可用于开发Windows环境下的种类应用程序。
它简单易学、效率高,且功能强大,可以与Windows的专业开发工具SDK相媲美,而且程序开发人员不必具有C/C++编程基础。
在VisualBasic环境下,利用事件驱动的编程机制、新颖易用的可视化设计工具,使用Windows内部的应用程序接口(API)函数,以及动态链接库(DLL)、动态数据交换(DDE)、对象的链接与嵌入(OLE)、开放式数据访问(ODBC)等技术,可以高效、快速地开发出Windows环境下功能强大、图形界面丰富的应用软件系统。
总的来说,VisualBasic具有以下特点:可视化编程:用传统程序设计语言设计程序时,都是通过编写程序代码来设计用户界面,在设计过程中看不到界面的实际显示效果,必须编译后运行程序才能观察。
如果对界面的效果不满意,还要回到程序中修改。
有时候,这种编程-编译-修改的操作可能要反复多次,大大影响了软件开发效率。
VisualBasic提供了可视化设计工具,把Windows界面设计的复杂性“封装”起来,开发人员不必为界面设计而编写大量程序代码。
只需要按设计要求的屏幕布局,用系统提供的工具,在屏幕上画出各种“部件”,即图形对象,并设置这些图形对象的属性。
VisualBasic自动产生界面设计代码,程序设计人员只需要编写实现程序功能的那部分代码,从而可以大大提高程序设计的效率。
面向对象的程序设计4.0版以后的VisualBasic支持面向对象的程序设计,但它与一般的面向对象的程序设计语言(C++)不完全相同。
在一般的面向对象程序设计语言中,对象由程序代码和数据组成,是抽象的概念;而VisualBasic则是应用面向对象的程序设计方法(OOP),把程序和数据封装起来作为一个对象,并为每个对象赋予应有的属性,使对象成为实在的东西。
在设计对象时,不必编写建立和描述每个对象的程序代码,而是用工具画在界面上,VisualBasic自动生成对象的程序代码并封装起来。
每个对象以图形方式显示在界面上,都是可视的。
结构化程序设计语言VisualBasic是在BASIC语言的基础上发展起来的,具有高级程序设计语言的语句结构,接近于自然语言和人类的逻辑思维方式。
VisualBasic语句简单易懂,其编辑器支持彩色代码,可自动进行语法错误检查,同时具有功能强大且使用灵活的调试器和编译器。
VisualBasic是解释型语言,在输入代码的同时,解释系统将高级语言分解翻译成计算机可以识别的机器指令,并判断每个语句的语法错误。
在设计VisualBasic程序的过程中,随时可以运行程序,而在整个程序设计好之后,可以编译生成可执行文件(),脱离VisualBasic环境,直接在Windows环境下运行。
5.2选用ACCESS作为后台数据库ACCESS2000就是关系数据库管理工具,数据库能汇集各种信息以供查询、存储和检索。
ACCESS的优点在于它能使用数据表示图或自定义窗体收集信息。
数据表示图提供了一种类似于Excel的电子表格,可以使数据库一目了然。
另外,ACCESS允许创建自定义报表用于打印或输出数据库中的信息。
ACCESS也提供了数据存储库,可以使用桌面数据库文件把数据文件置于网络文件服务器,与其他网络用户共享数据库。
ACCESS是一种关系数据库管理工具,关系数据库是已开发的最通用的数据库之一。
如上所述,ACCESS作为关系数据库开发具备了许多优点,可以在一个数据包中同时拥有桌面数据库的便利和关系数据库的强大功能。
(三)设计要求数据库相关理论。
汽车租赁管理是一个典型的数据库管理信息系统,系统的开发用到许多数据库相关的理论,因此要求作者具有这方面的基础知识,能够正确运用数据库理论进行系统的分析、逻辑设计、实体属性以及ER图等的转换,明白范式的相关内容,从而能够根据系统实际要求,设计出满足要求的合理的数据库。
面向对象理论。
当前流行的编程思想是面向对象思想,而且许多工具,如VisualBasic,体现的也正是这种思想。
面向对象思想与传统的面向过程编程思想相比,具有明显的优势,而且汽车租赁系统的设计也要求用面向对象编程工具来实现。
这就要求作者在进行毕业设计时,应该明白面向对象的思想,并能够运用其思想到实际的工作中。
软件工程思想。
大型系统的开发要用到软件工程相关的理论。
虽然汽车租赁系统比较小,但是最好也能按照系统设计的生命周期模型来进行。
严格按照软件工程思想和管理信息系统的开发步骤,设计并实现一个汽车租赁管理信息系统。
以系统开发过程为主线,从需求分析,逻辑设计,总体设计,详细设计以及系统测试、实施各阶段的主要内容和成果,包括系统结构图、业务流程图、数据流程图、E-R模型、数据字典、物理表实现及其关系、功能模块算法流程、界面设计等等。
一定的实际动手能力和实际编程经验。
系统最后要落实到windows下的编程,因此要求作者对windows下的数据库编程具有一定的基础,能够较为熟练的进行数据库相关程序的开发。
以Microsoft公司的VisualBasic6.0为开发工具,以ACCESS为后台数据库,对上述逻辑设计的成果进行转换,实现一个完整的可运行的汽车租赁管理系统。
(四)设计环境硬件环境随着计算机硬件的高速发展,现在普通的机子已经可以做为一个服务器端使用。
CPU:CⅣ2.0或更高硬盘:40G或内存:128M或更高(建议使用256M)软件环境软件环境软件环境软件环境操作系统Windows2000Server/WindowsXP网络协议TCP/IP数据库ACCESS开发语言VB其它辅助软件:MicrosoftWord等四、参考文献[1]丁宝康:《数据库实用教程》,清华大学出版社,2004年。
[2]赛奎春等:《VB数据库开发关键技术与实例应用》,人民邮电出版社,2003年。
[3]汪诗林等:《数据结构算法与应用》,机械工业出版社,2005年。
[4]罗征等:《VB6.0从入门到精通》,电子工业出版社,2004年。
[5]冯博琴等:《面向对象分析与设计》,机械工业出版社,2003年。
[6]Awad.E.M,GottererM.H:VisualBasic6.0,1992.[7]:《DatabasePrinciplesandApplications》,2003.报告人签名:年月指导教师对开题报告指导教师对开题报告指导教师对开题报告((((文献综述文献综述文献综述文献综述))))的评语的评语的评语的评语::::指导教师签名:年月

vb知识总结???
VB知识点总结目录1 第一章知识点... 22 第二章知识点... 23 第三章知识点... 34 第四章知识点... 65 第五章知识点... 76 第六章知识点... 77 第七章知识点... 98 第八章知识点... 12(1)1 第一章知识点(1) VB的语言特点可视化开发环境:界面设计所见所得;面向对象程序设计:程序和数据封装作为一个对象,在工具箱里面的都是一个一个的类,比如commandbutton类,当你把它从工具箱拖出来已经,它就被实例化成了一个对象,名称叫command1,如果你拖了2个command,就是2个不同的对象;事件驱动编程:VB程序没有明显的入口和出口,都在等待用户或者系统或者代码触发某个事件,然后执行事件对应的任务(2) VB的工作模式设计模式,运行模式,中断模式;程序在运行模式是没有办法修改代码和设计界面窗口的。
(3) VB的文件类型窗体文件frm;程序模块文件bas;类模块文件cls;工程文件vbp;工程组文件vbg;资源文件res;保存工程的时候应该同时保存工程文件vbp和窗体文件frm。
(4) VB的窗口任何的窗口被关闭了找不到了,都应该在视图菜单下面来寻找,工具箱窗口,代码窗口,窗体布局窗口,立即窗口(可以在中断模式下查询程序运行对象值,ctrl+G打开立即窗口)(2)2 第二章知识点(3) 面向对象的基本概念类:具有类似属性和方法的对象的抽象,比如大学;对象:类实例化就成为一个对象,每个对象都具有自己的属性和方法,比如西南财经大学天府学院。
属性:对象的静态特征,最重要的属性是name,在VB里面对象的name是不能省略的,而且在程序运行的过程中是不能修改的;事件:人或者系统对对象的作用,对象是被动者,比如load,unload,timer;click等;方法:对象发出的行为,对手是主动者,比如move,show,hide等。
(4) VB的开发流程第一步分析后画流程图第二步界面设计第三步编写代码第四步测试运行(5)3 第三章知识点(1) VB书写代码的格式²VB代码中不区分字母的大小写。
²同一行可以书写多条语句,语句间用冒号“:”分隔。
²一条语句可以写在同一行,也可以写在多行。
续行符号是一个空格加下划线“_”。
²注释语句以Rem开头,也可以使用单引号“‘”。
后者注释内容可直接出现在相关语句的后面。
²VB6中新增了“块注释/取消块注释”:在代码模式下,右击工具栏,在弹出菜单里把“编辑”项选中……²变量和常量的命名规则:有数字,字母,下划线组成;字母作首字符;不超过255个字符;不能以VB关键字和系统常量做名字(2) VB的数据基本类型数值类型:数据类型 名称 字节数 范围 举例字节型 Byte 1 0~255 128整型 integer 2 -~ 1000长整型 Long 单精度 Single 4 7位小数 1.1双精度 Double 8 15位小数货币型 Currency 4 4位小数字符串类型:²string 用“”双引号作为定界符²声明一个字符串变量,不规定串长:dims as string例:dim s as stringS=”中国”Print len(s) ‘ 长度为4个字节S=”abs” Print len(s) ‘ 长度为3个字节²声明一个定长字符串,在后面加*指定字符串的长度 dim s as string * 8例:Dim s as sting * 6Dim a as integerS=””Print len(s) ‘ 长度为6个字节a=len(s)print len(a)‘ 长度为2个字节,如果打印其他类型的长度,则为其数据类型所占用的字节数日期类型²用“”双引号或者# #井号作为定界符例:dim a as dateA=#4/20/1999#A=A-10Print A‘#4/10/1999# 减去的是天数对象类型²对象类型变量可以用来引用程序中各种对象,对象类型的使用分为声明,赋值,代表三步,类似给控件取一个小名例:Dim a as commandbuttonSet a==”hello”‘等价于=”hello”变体类型²变体型声明方式 dim c或者dim c asvariant例:Dim a ,b as double‘a是变体型²变体型在未进行变量赋值前是值是empty²变体型是数据类型根据赋值不同可以改变例:Dim AA=”88”‘A是字符串 “88”A=A+10 ‘A的值是98(3) VB常量的声明²符号常量声明:关键字是const,必须在声明的时候进行初始化²符号常量声明分隐式声明和显式声明例:Const a as string=”123”显式声明Const a =true 隐式声明(4) VB变量的声明变量声明:关键字是dim,变量必须要定义,再使用变量声明分隐式声明和显式声明类型 关键字 隐式声明后缀整形 integer %长整形 long &单精度型 Signle !双精度型 Double #字符串 String $货币型 currency @例:Dim a as doubleDim a%,b#(5) VB运算符运算符分类²算术运算符:()^ */\mod+-²关系运算符:<> =<=>= <>²逻辑运算符:notand orxoreqv imp运行符优先级²算术运算符>字符串连接运算符>关系运算符>逻辑运算符²优先级的顺序:由上至下对应由高到低,同一行的优先级相同,程序顺序执行。
算术运算符(优先级最高)()sin cos…^* / \mod+ -关系运算符> >= < <= = <>逻辑运算符(优先级最低)NotAnd Or Xor Eqv Imp 运算符除法/\mod :/ 是真正除法,返回商23/5=4.6\ 是整除 23\5.8=3 23\5.2=4 Mod返回余数 23mod5.8=5 23mod5.2=31mod2=1+号运算符:两边都是字符串做字符串连接“1“+”2“=”12“ 一边是字符串一边是数值,把字符串转换成数值再加 1+”2”=3 两边都是数值做数值加法1+2=3 +号的优先级高于& “300”& “123”+200=“” 关系运算符:运算结果是true或者false1<=2 为true “a”<”b” 比较的是ASCII“abc” <“abd” 从首字符依次比较ASCII逻辑运算符:not 取反And 取幷两个同时为true才为trueOr取或 有一个为true就为trueXor异或不同为true,相同为falseEqv同或相同为true, 不同为falseimp蕴含true imp false 为false 其他都为true (6)VB函数数学运算函数abs:取参数绝对值,如果变量未初始化,则为0 abs(-10)=10int:取整,当为负数的时候,返回小于等于参数的第一个负整数int(-1.1)=-2fix:取整,当为负数的时候,返回大于等于参数的第一个负整数fix(-1.1)=-1exp:返回e的多少次方log:返回参数的自然对数字符串处理函数Len:取字符串的长度,len(“abcdefg”)=7 len(“小白”)=4Trim:去除字符串左右两边的空格String:连续返回多少个字符串首字符 string(3,”abc”)=”aaa”Lcase:大写字母变小写 lcase(“ABcd”)=”abcd”Ucase:小写字母变大写Ucase(“ABcd”)=”ABCD”Left:返回字符串左边起多少个字符,如果个数大于长度全返回left(“abcdef”,3)=”abc”Right:返回字符串右边起多少个字符,如果个数大于长度全返回right(“abcdef”,3)=”def”mid:从中间某个位置返回指定长度的字符串mid(“abcdef”,3,2)=”cd”instr:返回指定字符串在另一字符串中出现的位置instr(1,”abcdef”,”de”)=4 instr(4,“abcdef”,”cd”)=0日期函数类型转换函数其他函数Cstr:把数值转化成字符串Val:把字符串转化成数值Rnd:产生随机数Int(Rnd()*90+10)范围是10-99Int(Rnd()*99+1) 范围是1 - 99(6)4 第四章知识点(1)inputbox函数²inputbox用于接收用户的键盘数据的输入,只接收一个数据输入²inputbox的语法格式:inputbox(“提示信息”,”标题”,”默认值”)²提示信息长度不能超过1024字节²对话框标题如果不写,默认为工程1,和““空标题不一样²Inputbox返回的数据类型是string,因此通常返回数值类型的时候需要加val函数把字符串转换成数值(2)msgbox函数²msgbox函数用于进行消息的提示,并且接受用户的反馈的单击按钮信息²msgbox的语法格式:msgbox(“提示信息”,对话框按钮组合方式+图标+默认按钮,”标题”)²提示信息长度不能超过1024字节²对话框标题如果不写,默认为工程1,和““空标题不一样²Msgbox返回的数据类型是integer类型,即用户单击了消息框按钮后返回vbyes,vbno等VB常量,详细请参考书上对应的表格(3)msgbox语句²msgbox语句和msgbox函数的相同之处都是给出一个消息提示²msgbox语句和msgbox函数的不同之处是语句没有返回值,即用户单击了消息框按钮后,也没有任何的信息返回²其他语法规则,包括对话框的组合方式都和msgbox函数是完全一样的(4)print方法²print方法用于在form上或者在打印机上输出数据²print单独写是打印一个空行²print后面加;号是连续在一行输出²print后面加,号是以14个字符为一个输出区输出各表达式²tab(n)是绝对距离²spc(n)是相对距离(7)5 第五章知识点笔试不考(8)6 第六章知识点标签²类名叫label,实例化对象名字默认叫label1,即name属性²Caption:显示标签的文本内容,例如=”欢迎vb”²Backstyle:设置标签透明效果,0为透明,1为不透明文本框²类名叫textbox,实例化对象名字默认叫text1,即name属性²Text:用来显示或者获取文本框的内容,例如=”12”显示12到文本框,a=获取文本框输入的内容²Alignment:文本框的对齐方式²Enable:设置文本框是不是可用²Visible:设置文本框可见与否²Tooltiptext:设置鼠标放置上去后的提示信息²Passwordchar:输入或者显示密码的符号²Maxlength:设置输入字符的最大长度,为0可以输入任意长度²Change事件:文本框内容发生变化的时候就触发命令按钮²类名叫commandbutton,实例化对象名默认叫command1,即name属性²Canel:设置按钮是否为当前窗体中默认取消按钮,ESC时触发²Default:设置按钮是否为当前窗体默认确定按钮,ENTER时触发计时器²类名叫timer,实例化对象名默认叫timer,即name属性²Enable:设置文本框是不是可用²Interval:设置计时间隔,单位毫秒图形按钮²类名叫pictureBox,实例化对象名默认叫picture1,即name属性²Picture:设置该属性装载图片,格式=loadpicture(“URL”)单选按钮²类名叫optionbutton,实例化对象名默认叫option1,即name属性²Caption:显示单选按钮的文本内容²Value:确定单选按钮是不是被选中,值为true和falseIf =true then = =true then = if复选按钮²类名叫checkbox,实例化对象名默认叫check1,即name属性²Caption:显示复选按钮的文本内容²Value:确定复选按钮是不是被选中,值为0和1,2分别表示为未选中,选中,不可以使用If =1 then = =1 then = if滚动条²类名叫scrollBar,实例化对象名默认叫scroll1,即name属性²Max:滚动条的最大值²Min:滚动条的最小值²Smallchange:单击滚动条箭头时value的变化量²Largechange:单击滚动条空白时value的变化量²Value:滑动块所处的位置²Scroll事件:滑动块实时移动的时候一直触发²Change:单击空白,单击箭头,滑动块移动鼠标释放的时候触发一次列表框²类名叫listbox,实例化对象名默认叫list1,即name属性²List:列表框第i-1项的内容,存放数据的地方,访问用下标list(1)²Listcount:表示列表框的列表项数²Listindex:选中项下表,例:被选中项内容()²Selected:下标表示项选中与没选中的状态²Additem:在列表框指定位置插入一行文本,例:插入到最后“aaaa” ,-1²Removeitem:删除列表项,例:删除当前选中项 ² Clear:清空列表框组合框²类名叫combobox,实例化对象名默认叫combo1,即name属性²组合框是组合的textbox和listbox,所以有这两个控件共同的属性²使用的时候只是对象名要变成combo1,其他属性参考list(9)7 第七章知识点重点是要能写程序,灵活应用程序设计有三种结构,顺序结构,条件结构,循环结构条件结构²If 条件then 任务,endif省略²If 条件then 任务 else 任务,end if省略²If 条件then 任务 Endif²If 条件then 任务 Else 任务 Endif²If 条件then 任务Elseif 条件then 任务Elseif 条件then 任务Elseif 条件then 任务Endif只要有一个条件满足,后面都不会判断²Select case 变量Case 值 任务Case 值列表 任务Case 值范围 任务Case 条件表达式 任务End select只要有一个条件满足,后面都不会判断循环结构²For型循环For 变量=初值 to 终值step 步长 任务Next 变量退出循环的时候变量要多加一次1例子for i=1 to 100 step 1 S=s+iNext i²While型循环变量=初值 While 条件 任务 变量=变量+步长 Wend例子:while i<=100 S=s+ii=i+1 wend²Do型循环Do while 条件任务Loop例子:Do while i<=100S=s+iI=i+1LoopDo until 条件任务Loop例子: Do until i>100S=s+iI=i+1Loop Do任务Loop while 条件例子: DoS=s+iI=i+1Loop while i<=100 Do任务Loopuntil 条件例子: DoS=s+iI=i+1Loopuntil i>100Goto 语句语句标号:任务If 条件 thenGoto 语句标号Endif例子:a:s=s+i I=i+1If i>=100 then Goto aEnd ifExit语句强制退出循环(10) 8 第八章知识点数组的声明Dim 数组名(下标 to 上标)as 数据类型Dim a(1 to 10) as integer 长度为10Dim b(5) as integer 长度为6,下标省略如果想让默认下标从1开始,加optionbase 1数组的操作:赋值,引用,输入,输出,复制在对数据进行操作的时候要保证数组下标不溢出 输入10个数,找最大最小平均,冒泡排序Private Sub Command1_Click()Dim a(1 To 10) As IntegerDim i As IntegerDim j As IntegerDim max As IntegerDim min As IntegerDim avg As IntegerDim sum As Integer For i = 1 To 10a(i) = Val(InputBox(,, 1))Print a(i);Next i max = a(1)min = a(2)For i = 1 To 10If max < a(i) Thenmax = a(i)End IfIf min > a(i) Thenmin = a(i)End Ifsum = sum + a(i)Next iavg = sum / 10Print max=; max;min=; min; avg=; avg;For i = 1 To 9For j = 1 To 10 - iIf a(j) > a(j + 1) Thent = a(j)a(j) = a(j + 1) a(j + 1) = tEnd IfNext jNext iFor i = 1 To 10Print a(i);Next iEnd Sub
数据库系统原理论文
库存管理数据库系统原理与应用【摘 要】库存管理系统是典型的信息管理系统(MIS),其开发主要包括后台数据库的建立和维护以及前端应用程序的开发两个方面。
对于前者要求建立起数据一致性和完整性强.数据安全性好的库。
而对于后者则要求应用程序功能完备,易使用等特点。
经过分析如此情况,我们使用微软公司的VisualBasic开发工具,利用其提供的各种面向对象的开发工具,尤其是ADO,是能方便而简洁操纵数据库的智能化对象,短期内就可以开发出用户满意的可行系统。
关键字: 库存管理 ADO 面相对象 库存ABC分析 第一章 概述 1.1 库存管理的必要性 大多数库存管理理论认为,库存是物理上和逻辑上库房库位的所有有形和无形物料极其价值的总和,具体包括成品、原材料、在制品、在途品、生产前物料、备品备件等。
虽然持有一些库存是必要的,过量的库存却非但没有用处而且占用了资金。
占用的资金对于公司发展、新产品开发等都是非常需要的;减少资金占用还可以大大减少来自银行贷款的利息和风险。
对那些采购量特别大、采购件市场价格有波动的物料库存,加强库存管理效果更为明显。
因此,平衡公司库存投资与其它资金需求至关重要。
1.2 库存分类 企业怎样管理库存,是库存管理的最大难点和挑战。
因此,通过MRPII物料主计划模块和采购模块建立计划与控制系统以有效地实施库存管理和采购补偿成为题中应有之义。
通过调查,我们得知任何库存均可分为如下三类: A类物品:高值──价值占库存总值70-80%的相对少数物品。
通常为物品的15-20%。
B类物品:中值──总值占库存总值的15-20%。
物品数居中,通常占物品的30-40%。
C类物品:低值──库存总值几乎可以忽略不计,只占5-10%。
是物品的大多数,通常占60-70%。
显然,A类物品是关键;如果我们把精力集中于A类物品,使其库存压缩10-50%,就是总库存的相当可观的一笔压缩。
关于ABC分类方法有几条基本法则: a. 控制的程度: 对A类物品严加控制,包括做完备、准确的记录,高层监督和经常评审,从供应商按大合同订单频繁交货,对车间紧密跟踪以压缩提前期。
对B类物品做正常控制,包括良好的记录与常规的关注。
对C类物品尽可能使用简便的控制,诸如定期目视检查库存实物、简要记录或以简便标志法表明补充存货已经订货,采用大库存量与订货量以避免缺货,安排车间日程计划时给以低优先级。
b.优先级 在一切活动中给A类物品以高优先级以压缩其提前期与库存。
对B类物品予以正常处理,仅在关键时给以高优先级。
予C类物品以最低优先级。
c.订货过程 对A类物品提供及时、准确的采购信息和状态查询。
计算机数据需要人工加以核对,进行阶段性盘点,以及频繁的评审以压缩库存。
对B类物品,按一定周期或当发生重大变化时评审一次库存数据和订货点,MRPII操作按例行公事处理。
对C类物品可以盘点处理或订货点计算。
订货往往不用MRPII作计划。
可以凭业务人员的经验加以控制。
由上可以看出库存管理的重要性。
因此,库存管理是企业管理的重要组成部分。
市场需要库存商品提供给用户,企业的经营需要库存保证各种药品的供应以进行药品的销售,库存对生产效率的提高有着极其重要的影响。
因此,库存管理系统是计算机管理系统的中心。
因为,所有企业的经营活动都离不开物流的活动。
1.3 库存管理的目标 库存管理的主要目标就是通过对仓库所有入出库活动的管理和控制及对库存数据有效的统计和分析,以保证企业生产中畅通的物流,使决策人员及早发现问题,采取相应措施,调整库存结构,缩短储备周期,加速资金周转,最大限度地降低库存占用,同时,通过周期性的仓库盘点,及时补救管理中的漏洞,使库存管理系统实时地反映企业中各个仓库的现时情况,为各类管理人员从不同侧面提供所需信息,以便协调企业经营收到更大效益,库存管理系统是协调企业生产经营的基础,其数据的准确性、方便的查询、有效的分析是整个计算机管理系统顺利运行的关键。
第二章 开发背景 企业的库存物资管理往往是很复杂、很繁琐的。
由于所掌握的物资种类众多,订货、管理、发放的渠道各有差异,各个企业之间的管理体制不尽相同,各类统计报表繁多,因此仓库的库存管理必须编制一套库存管理信息系统,实现计算机化操作,而且必须根据企业的具体情况制定相应的方案。
根据当前的企业管理体制,一般的库存管理系统,总是根据所掌握的物资类别,相应分成几个科室来进行物资的计划,订货,核销托收,验收入库,根据企业各个部门的需求来发送物资设备,并随时按期进行库存盘点,作台帐,根据企业领导和自身管理的需要按月、季度、年度进行统计分析,产生相应报表。
为了加强关键物资、设备的管理,要定期掌握其储备,消耗情况,根据计划定额和实际纤毫定额的比较,进行定额管理,使得资金使用合理,物资设备的储备最佳。
一个完整的企业物资供应管理系统应包括采购计划管理,合同收托管理、仓库库存管理、定额管理、统计管理、财务管理等模块。
其中仓库的库存管理是整个物资供应管理系统的核心。
因此有必要开发一套独立的库存管理系统来提高企业工作效率, 而所使用的这套库存管理系统是企业生产经营管理活动中的核心,此系统必须可以用来控制合理的库存费用、适时适量的库存数量,使企业生产活动效率最大化。
通过对这些情况的仔细调查,我开发了下面的仓库库存管理系统。
第三章 系统分析 本系统采用了结构化生命周期法,结构化生命周期法是最常用的管理信息系统开发方法,分为四个步骤,即系统调研分析、数据库设计实现、界面设计实现和系统功能设计实现。
其中系统调研分析阶段是最基础、也是最容易被开发人员忽视的环节。
3.1进行资料收集 在整个系统分析阶段,我在图书馆认真查看了很多关于仓库库存管理方面的书籍,收集到了相应的入库单、领料单、台账、物料卡、报表等资料。
入库单是入库单位在把相应的零部件送人仓库时必须填写的单据;领料单是领料人员从仓库中领取零部件时必须填写的单据(即出库);零部件台账(相当于本系统中的操作日志)实际是一个流水账,用于记录每天发生的入库、出库信息;物料卡(在本系统中用现有库存信息来表示)的作用是记录某一种零部件的数量变化,以便库管员盘查;报表是仓库向有关领导和部门定期提交的零部件库存汇总信息。
收集到的入库单、领料单、零部件库存台账、零部件物料卡等单据和报表的实物样式在此略去,有兴趣者请参考有关类似企业的样本即可。
3.2绘制业务流程图 3.3用户需求分析 用户需求分析就是在用户需求调研的基础上,确定系统的总体结构方案,完成相应的需求分析报告。
在确定系统的总体结构方案过程中,包括确定应用程序的结构、系统开发环境和系统的功能模块。
用户需求调研结束之后,应该立即进行用户需求分析。
3.3.1应用程序结构确定 从用户应用角度来看,可把应用程序系统的组成部分分成数据存储层、业务处理层和界面表示层等3个层次,而应用程序结构可归纳为:集中式应用程序结构、单用户应用程序结构、多层服务器应用程序结构、浏览器/服务器应用程序结构、客户机/服务器应用程序结构等5种类型。
本库存管理系统就采用了当前最流行的客户机/服务器应用程序结构(即C/S结构),此时,客户机提出请求,服务器对客户机的请求作出回应。
通过对服务功能的分布实现了分工服务。
数据存储层放在服务器上,业务处理层和界面表示层放在客户机上,因此又被称为“灵敏的客户机”结构。
许多操作可以在本地的客户机上执行,只是当需要数据时,才向服务器发出请求。
并使应用程序的处理更接近用户,使整个系统具有较好的性能,可以并行地处理应用程序的请求、减少了数据传输量、降低了服务器的负荷。
由于条件所限,将此系统所有程序都置于一台计算机上,以便调试运行。
3.3.2确定系统开发环境 由于大多数公司内部使用的计算机平台都是基于Windows环境的。
为了降低系统成本,应最大程度地利用现有的资源、兼容现有的环境,可确定使用下面的开发环境: ★网络操作系统:Windows2000;★数据库服务器:MicrosoftAccessr2000; ★服务器平台:Windows2000;★客户机平台:Windows95/98/NT/2000; ★前端开发工具:visualBasic6.0(企业版);★数据访问对象:ADO(本系统使用ADO控件,简化编程)。
3.3.3确定系统的功能模块 通过分析确定库存系统将包含6个主要功能模块,即系统模块、入库业务管理模块、出库业务管理模块、退料业务管理模块(还库业务管理模块)、盘点业务管理模块(报表输出)、需求管理模块。
对于每一个功能模块,都包含了数据录入、编辑、查询、统计、打印、应急、帮助等功能。
第四章 系统设计 4. 1总体设计 4.1.1系统目标设计 系统开发的总体任务是实现企业物资设备管理的系统化、规范化和自动化,从而达到企业仓库库存管理效率的目的。
4.1.2开发设计思想 库存管理的物资主要是企业生产中所需要的各种设备、原材料及零部件。
进货时经检查合同确认为有效托收后,进行验收入库,填写入库单,进行入库登记。
企业各个部门根据所需要的物资设备总额和部门生产活动需要提出物资需求申请。
计划员根据整个企业的需求开出物资设备出库单,仓库管理员根据出库单核对发放设备、原材料及零部件。
有些设备使用完毕需要及时归还入库,填写还库单。
根据需要按照月、季、年进行统计分析,产生相应报表。
仓库库存管理的特点是信息处理量比较大。
所管理的物资设备、原材料及零部件种类繁多,而且由于入库单、出库单、需求单等单据发生量特别大,关联信息多,查询和统计的方式各不相同,因此在管理上实现起来有一定的困难。
在管理的过程中经常会出现信息的重复传递;单据、报表种类繁多,各个部门规格不统等问题。
在本系统的设计过程中,为了克服这些困难,满足计算机管理的需要,我们采取了下面的一些原则: 统一各种原始单据的格式,统一帐目和报表的格式。
删除不必要的管理冗余,实现管理规范化、科学化。
程序代码标准化,软件统一化,确保软件的可维护性和实用性。
界面尽量简单化,做到实用、方便,尽量满足企业中不同层次员工的需要。
建立操作日志,系统自动记录所进行的各种操作。
4.1.3系统功能分析 本系统需要完成的功能主要有以下几点。
库存管理的各种信息的输入,包括入库、出库、还库、需求信息的输入等。
库存管理的各种信息的查询、修改和维护。
设备采购报表的生成。
在材料库存中加入所允许的最大库存合最小库存字段,对所有库存物资实现监控和报警。
企业各个部门的物资需求管理。
操作日志的管理 库存管理系统的使用帮助。
4.2详细设计 4.2.1 系统功能模块设计 系统模块 a. 包括报表的打印及设置,操作日志的管理。
b. 管理员可以通过管理界面添加或删除用户,添加新管理员或删除原有管理员,验证用户的合法性,阻止非法用户登录。
c. 管理员或其他用户可以修改自己的密码。
(2) 入库模块 包括填写入库单,更新,删除入库记录,查看现有库存信息,入库记录的查询及打印 (3) 出库模块 包括填写出库单,更新,删除出库记录,查看现有库存信息,出库记录的查询及打印 (4) 还库模块 包括填写还库单,更新,删除还库记录,还库记录的查询及打印 (5) 需求模块 包括填写需求计划表,更新,删除采购计划信息,查看现有采购信息,采购信息的查询及打印,以及预测短期内的需求计划。
4.2.2数据库设计 数据库需求分析 通过对企业仓库管理内容和数据流程分析,设计的数据项合数据结构如下: 设备代码信息。
包括的数据项有设备号、设备名称。
现有库存信息。
包括的数据项有现有设备、现有数目、最大库存、最小库存等。
设备使用信息。
包括的数据项有使用的设备、使用部门。
数目。
使用时间、出库时状态等。
设备采购信息。
包括的数据项有采购的设备、采购员、供应商、采购数目、采购时间等。
设备归还信息。
包括的数据项有归还设备、归还部门、归还数目、归还时间、经手人等。
设备需求信息。
包括的数据项有需求的部门、需求设备、需求数目、需求时间等。
有了上面的数据结构、数据项和数据流程,就可以进行下面的数据库设计。
数据库概念结构设计 这一设计阶段是在需求分析的基础上,设计出能够满足用户需求的各种实体,以及它们之间的关系,为后面的逻辑结构设计打下基础。
根据上面的设计规划出的实体有库存实体、出库实体、入库实体、采购实体、还库实体、需求实体。
数据库逻辑结构设计 在上面的实体以及实体之间关系的基础上,形成各个表格之间的关系。
4.3 代码设计 任何库存均可分为如下三类: A类物品:高值──价值占库存总值70-80%的相对少数物品。
通常为物品的15-20%。
B类物品:中值──总值占库存总值的15-20%。
物品数居中,通常占物品的30-40%。
C类物品:低值──库存总值几乎可以忽略不计,只占5-10%。
是物品的大多数,通常占60-70%。
4.4 输入输出设计 本系统界面标准Windows形式,键盘输入(也可以用条形码读取),人机交互,容易使用。
输入输出的设计考虑美观实用和通俗易懂,图文并茂。
4.5系统安全性设计 系统数据库中包含多个二维表,所以在系统与数据库的连接上,并没有把数据库和系统的连接直接写入代码,而是通过对服务器端进行系统设置,使数据库名及路径不可见,并通过ACCESS的数据库安全设置,保证了数据库的安全性。
系统根据用户身份不同赋予不同权限,用户用密码登陆,同样也保证了系统数据的安全性。
第五章 系统实施 5.1、开发工具简介 本系统的前端开发工具,我选择了Visual Basic6.0,后台数据库采用Access2000。
5.1.1 VB简介 Visual意为“可视化的”,指的是一种开发图形用户界面的方法,所以Visual Basic是基于Basic的可视化的程序设计语言。
在Visual Basic中,一方面继承了Basic所具有的程序设计语言简单易用的特点,另一方面在其编程系统中采用了面向对象、事件驱动的编程机制,用一种巧妙的方法把Windows的编程复杂性封装起来,提供了一种所见即所得的可视化程序设计方法。
5.1.2 VB功能特点 具有面向对象的可视化设计工具 在VB中,应用面向对象的程序设计方法(OOP),把程序和数据封装起来视为一 个对象,每个对象都是可视的。
程序员在设计时只需用现有工具根据界面设计要求,直接在屏幕上“画”出窗口、菜单、按钮、滚动条等不同类型的对象,并为每个对象设置属性。
程序员的编程工作仅限于编写相关对象要完成的功能程序,因而程序设计的效率可大大提高。
事件驱动的编程机制 事件驱动是非常适合图形用户界面的编程方式。
在图形用户界面的应用程序中,是由用户的动作即事件掌握着程序运行的流向,每个事件都能驱动一段程序的运行。
程序员只要编写响应用户动作的代码,而各个动作之间不一定有联系。
提供了易学易用的应用程序集成开发环境 在VB集成开发环境中,用户可设计界面、编写代码、调试程序,直至把应用程序编译成可执行文件在Windows中运行,使用户在友好的开发环境中工作。
结构化的程序设计语言 VB具有丰富的数据类型和结构化程序结构,作为一种程序设计语言,它还有如下一些特点: 强大的数值和字符串处理功能 丰富的图形指令,可方便地绘制各种图形 提供静态和动态数组,有利于简化内存的管理 过程可递归调用,使程序更为简练 支持随机文件和顺序文件的访问 提供了一个可供应用程序调用的包含多种类型的图标库 具有完善的运行出错处理 支持多种数据库系统的访问 利用数据控件可访问的数据库系统有:Microsoft Access、Btrieve、DBASE、Microsfot FoxPro和Paradox等,也可以访问Microsoft Excel、Lotus1-2-3等多种电子表格。
支持动态数据交换(DDE)、动态链接库(DLL)和对象的链接与嵌入(OLE)技术 完备的HELP联机帮助功能 与Windows环境下的软件一样,在VB中,利用帮助菜单和F1功能键,用户可以随时方便地得到所需要的帮助信息。
VB帮助窗口中显示了有关的示例代码,通过复制、粘贴操作可获取大量的示例代码,为用户的学习和使用提供了极大的方便。
VB程序设计的概念就是面向对象的概念,对象就是数据(DATA)和代码(CODE)互相结合的综合体。
Windows上面的每一个图标,包括窗口本身都是对象,如果没有任何事情发生,对象处于停顿状态。
当存在外来事件时,程序段执行,它的执 行是由外来事件决定的。
因此是“事件”驱动的。
编写VB程序较为简单,首先将各个对象放在空白窗体上,然后将程序代码分别添加给对象或图标,将它们组合起来就可以随意运行了。
在VB中,窗体实际上是一个对象,VB的窗体含有许多内嵌特性,这使得用户界面部分的建立像是从一个目录中挑选一个个合适的控件,而不是从零开始一步一步地建立控件。
这种开发者能亲眼看到的程序设计过程就是“可视化程序设计”(Visual Programming) 5.1.3 VB中的基本概念 对象:面向对象编程(OOP)的提法大家一定也很耳熟,虽然Visual Basic并不是完全的面向对象编程,但也利用了对象编程技术。
对象简单地说就是大家经常看到的各种窗口、按钮、文本框甚至打印机等。
属性:如同电视有黑白、彩色之分一样,作为对象的Windows中的窗口也是有大有小,文本框的位置不可能完全一样,菜单要显示出不同的功能,这些都是由对象的属性决定的。
不同对象的属性可能不同。
属性一般决定了对象的位置、大小、显示等情况。
方法:就是对象能够做的事,如打印机对象就有打印(Print)方法、窗口对象支持隐藏(Hide)方法、很多对象支持移动(Move)方法等。
事件:就是对象对用户各种操作的反映情况。
如用户用鼠标按一下按钮,就会触发按钮的“按”(Click)事件。
控件:控件就是Visual Basic提供的编程用的模块,与对象有直接的联系,如同积木的木块,使用这样的控件,就可以像拼图或堆积木一样“搭”、“拼”你的程序界面。
Visual Basic中使用控件,简化了Windows中的窗口、按钮等对象的编程设计。
每个控件都有各自的属性、事件及方法。
只需修改这些特征你就可以随心所欲地编程了。
最重要的是,你可以利用成千上万的各种扩充的控件来快速构造几乎能满足你任何要求的程序。
例如,如果你不满意Windows简陋的媒体播放器,你就可以使用VB的多媒体控件在1小时以内设计一个完全自己风格的能够播放CD、VCD的多媒体播放器,而功能完全与之相当。
5.1.4 Access2000数据库简介 作为Microsoft的office套件产品之一,access已经成为世界上最流行的桌面数据库系统。
Access与许多优秀的关系数据库一样,可以让你很容易地连接相关的信息而且还对其他的数据库系统有所补充。
它能操作其它来源的资料,包括许多流行的PC数据库程序(如dBASE,Paradox,Microsoft FoxPro)和服务器、小型机及大型机上的许多SQL数据库。
Access还完全支持Microsoft的OLE技术。
Access还提供windows操作系统的高级应用程序开发系统。
Access与其它数据库开发系统之间相当显著的区别就是:您不用写一行代码,就可以在很短的时间里开发出一个功能强大而且相当专业的数据库应用程序,并且这一愉快的过程是完全可视的!如果您能给它加上简短的VBA代码,那么您的程序决不比专业程序员潜心开发的程序差。
Access的总体结构 Access将所有有名字的东西都成为对象(object),在Access 2000中,最重要的对象有表,查询,窗体,报表,宏和模块。
表 用户定义的存储资料的对象。
每一个表都包含有关某个主体的信息。
表包括存储不同种类资料的字段(列),而记录(行)则收集特定主体实例的所有信息。
查询 为来自一个或多个表的资料提供定制视图的对象。
在Access中,可以利用图形化的实例查询机制(QBE)或通过SQL语句来建立查询。
你可以在查询中选择、更新、插入或删除资料,也可以用查询来建立新表。
窗体 窗体是主要的人机接口。
大量的操作(几乎所有)都要通过窗体完成。
窗体通过运行宏(macro)或Visual Basic for Applicatinns(VBA)过程,来响应大量的事件。
Access 2000为我们提供了强大的(同时也是相当方便的向导)来建立标准的Windows窗体。
报表 为格式化、计算、打印选定资料而设计的对象。
它是衡量一个优秀的数据库的重要标准(有时甚至是唯一的标准)。
宏 为了响应已定义的事件,需要让Access去执行一个或多个操作,而宏就是对这些操作的结构化的定义对象。
它可以让你像堆积木一样建立一个功能强大的程序,而无须写大量的代码。
模块 包括用VBA编码的定制过程的一个对象。
模块提供了独立的动作流以捕获错误,而宏做不到。
模块能直接响应窗体或报表事件,也可以从应用程序的任何地方被调用。
5.2 系统实现 5.2.1.系统管理模块实现 5..2.3入库模块的实现 5..2.4 出库模块实现 5.2.5设备采购模块实现,程序略 5.2.7设备代码模块实现5.2.9 操作日志模块实现第六章 系统使用说明 参考文献: 1. 数据库系统原理教程 王珊 陈红 清华大学出版社 2. 管理信息系统 王虎 张俊 武汉理工大学出版社 3. Visual Basic 数据库开发 , , 著 清华大学出版社 4. PowerBuilder 8.0数据库系统开发实例导航 何旭洪 余建英 人民邮电出版社 5. VB6从入门道精通 『美』Gary cornell 著 北京希望电子出版社 6. managing Information Systems David 著 清华大学出版社 7. Management Information Systems Raymond Mcleod,Jc George Schell 著 北京大学出版社