Scratch编程:麻省理工学院打造的少儿编程工具,培养孩子独立解决问题的能力
Scratch编程是麻省理工学院(MIT)创建的儿童编程工具。它以积木编程为主,主要针对6岁以上儿童。致力于培养孩子在学习过程中独立学习、独立解决问题的能力。该能力可用于创建交互式故事、动画、游戏、音乐和艺术,即使用户不懂英语单词并且不会使用键盘,他也可以进行编程。操作方法非常简单。在应用中,您只需要熟练使用8大类积木模块和多种函数,例如:数组和函数的使用;安慰;变量等,轻松创建!此外,为了激发用户编程的兴趣,scratch还专门准备了游戏制作、音乐制作、特效制作等简单易用的教程!总之,这款抓挠无论从功能还是操作上都非常适合现代孩子的感官。有需要的家长朋友快来下载体验吧!

【软件特点】
1.Scratch为中文,方便国内所有用户使用;
2、组成程序的命令和参数是通过积木式模块来实现的;
3、用鼠标将模块拖至程序编辑栏;
4、中间部分是编辑好的程序代码;
5、左侧为可以选择的功能模块;
6、右上部分为程序预览及运行窗口;
7.scratch 的右下部分是字符窗口。
【软件亮点】
1.Scratch适合6岁及以上用户。即使用户从未学习过编程,也可以使用预先设计的乐高积木来完成程序设计。诞生短短十年间,已成为全球幼儿教育和编程启蒙学习的首选。
2、这些图形积木的使用需要老师或家长的正确指导。在模仿的过程中,孩子可以理解条件语句、循环语句、判断等。
3. 孩子不需要记住命令并不意味着他们不需要指导命令。积木模块包括8大类、100多个功能。它包括完整程序的各个方面,甚至数组和函数。
4. 能够理解参数和命令的区别。
5、孩子理性总结非常困难,需要引导。
【如何制作游戏】
1.Scratch制作准备
需要1个小猫角色、1个老鼠角色和一个活动场景(即背景)。
2、制作思路
如何实现猫捉老鼠的功能?运动模块中可以使用这两个模块来实现。
鼠标指针在 Scratch 场景中移动,鼠标向鼠标指针移动,然后小猫向鼠标移动。这样,只要鼠标指针不断移动,老鼠和小猫都会随之移动。
3、具体编程操作
1.设置猫和老鼠角色并设置背景图片。
2. 分别选择小猫和老鼠的编程代码。
①鼠标编程代码:
②小猫编程代码:
记住,小猫的编程代码中的移动步数必须小于鼠标的移动步数,否则鼠标很容易被小猫追上。
4. 扩展
1.刮刮系统自带的角色有两种形状。为了防止猫和老鼠移动时看起来很傻,可以添加一个模块。
添加小猫的编程代码如下:
2.如果您觉得需要鼠标指针移动鼠标太麻烦,我们可以修改编程代码。让老鼠随机移动,猫仍然面向老鼠。猫和老鼠修改后的编程代码为:
这种修改的一个缺点是鼠标的移动确实是随机的(移动方向是随机的,移动速度也是随机的)。可想而知,小猫抓到老鼠的概率就大大增加了。
3.添加游戏停止功能。即小猫抓住老鼠后游戏结束。编程代码如下:
【如何导入图片】
方法一:
1.进入scratch后,在主界面点击【导入】。
2. 然后单击屏幕左上角的选项。
3. 选择[图库]。
4. 选择任意图片完成导入。
方法二:
1. 在草稿工作界面点击【形状】。
2.然后点击下图中的上传图标。
3. 然后从[图库]中选择图片。
4、最后可以看到图片导入(上传)成功。