设计模式的C语言应用 (设计模式的概念和特点是什么)

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设计模式的C语言应用-表驱动模式

表驱动模式在C语言编程中常见,它通过从表中查找信息而非使用逻辑语句(如if和case)来实现,其核心操作是将输入因素作为直接或间接的索引,以此在数组中找到直接的结果或对应的处理(通常是函数指针)。

表驱动模式实质上是将逻辑与数据分离,使得因素与结果之间的映射关系存储在数组中,而非混杂在流程代码中。

这使修改映射关系变得简单,只需调整数组即可,无需修改代码,便于管理和维护。

甚至可以将数据作为配置文件存放在硬盘上,需要时读取进来,避免代码重新编译。

根据输入因素的不同,表驱动模式可以分为直接访问、输入元素转化为序号访问和输入元素是分段范围的访问。

按照输入因素的个数,又可分为一维表查找和多维表查找。

直接访问模式是基础且本质的模式,适用于输入因素为整数或易于转换成数组元素序号的情况。

输入元素难以直接作为序号时,可将其通过函数转换为序号后再进行访问。

对于输入元素是分段范围的情况,则需要更复杂的方法来实现。

表驱动模式在实际编程中应用广泛,尤其是在状态机设计模式和命令设计模式中,常用于状态转移和命令码数组的实现。

通过将逻辑关系写入数组,简化代码结构,减少if、else和switch的使用,提高程序的可维护性和可读性。

设计模式的C语言应用 (设计模式的概念和特点是什么)

MVC设计模式跟三层B/S体系架构有啥区别

mvc即model+view+control,m是指模型应用层,负责处理数据逻辑层,比如你存数据到数据库的一些代码,v是数据显示层,c是应用程序和用户的交互,通过这样的设计方法可以使设计分明清晰,也可以方便处理。

三层B/S是表示层、业务层、逻辑层。

两者的数据显示层和表示层对应,后两者也一一对应,要说区别,mvc是写代码的人的一种设计模型,而B/S是相对大众来说的一种对程序的应用方式吧,比如现在用户只需要一个浏览器就可以实现对应用程序的应用。

二者具体区别不大。

C++ 设计模式 - 策略模式

策略模式定义多种处理同一场景的不同算法,这些算法可在不影响用户的情况下互相替换。

应用场景某会员制商场有两种级别会员:银卡会员、黄金会员,分别享有9折、8折购物优惠。

同时不同的会员用户在生日当天购物,会赠送不同的生日礼物。

分析场景比较简单,需要解决的问题是区分不同类型的顾客享有不同的权益(折扣和生日礼物)。

按照平常的编码习惯,通常会在需要区分用户等级的业务上加上if判断,实现不同等级顾客应享有的不同权益。

这种方案能快速的解决实际问题,但是随着业务需要,商场又要引进更高逼格的会员类型,譬如白金会员、钻石会员等。

此时,需要在散落在各处的业务代码上加上if补丁。

这种做法会引来如下问题:解决方案引入策略模式,将用户等级抽象,分别定义出用户所有的行为,不同等级的用户各自实现该等级应享有的权益。

策略模式CShop: 商场类。

实现不同等级顾客的折扣结算、生日礼物等。

持有CConsumer指针,根据需要指向具体的顾客实例(CCommonUser、CSilverUser、CGoldUser)。

CConsume: 顾客抽象类。

定义顾客所有的行为接口。

CCommonUser、CSilverUser、CGoldUser: 具体顾客类。

不同等级顾客实现有差异部分的接口。

执行效果客户端实现总结源码商店类接口更新顾客类型顾客类抽象接口具体顾客类:黄金会员客户端接口推荐文章C++ 设计模式 - 命令模式开源519文章目录

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