简单说说常用的几个设计模式. (简单说说常用的字)

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简单说说常用的几个设计模式.

一些基本的设计模式Abstract Factory:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

(使用得非常频繁。

)Adapter:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。

A d a p t e r模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

Bridge:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

Builder:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

Chain of Responsibility:为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。

将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。

Command:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。

Composite:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。

它使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。

Decorator:动态地给一个对象添加一些额外的职责。

就扩展功能而言, 它比生成子类方式更为灵活。

Facade:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, F a c a d e模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

Factory Method:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。

Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。

Flyweight:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

Interpreter:给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器, 该解释器使用该表示来解释语言中的句子。

Iterator:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。

Mediator:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。

中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

Memento:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。

Observer:定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。

Prototype:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。

Proxy:为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。

Singleton:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

State:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。

对象看起来似乎修改了它所属的类。

Strategy:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。

本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户。

Template Method:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。

Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

Visitor:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。

它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

最常用:Factory Method, Strategy, Singleton, Iterator偶尔用:Abstract Factory, Builder, Adapter, Bridge, Composite, Interpreter, Command, Mediator, Observer, State几乎不用: Prototype, Decorator, Flyweight, Facade, Proxy, Template Method, Chain of Responsibility, Memento, Visitor

简单说说常用的几个设计模式. (简单说说常用的字)

设计模式分为创建型模式、结构型模式和行为型模式三种,以下( )是结构型设计模式。

【答案】:C本题考查设计模式基础知识。

设计模式:是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类、代码设计经验总结。

使用设计模式目:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程基石脉络,如同大厦结构一样。

设计模式分为三种类型,共23种。

1、创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者(构建)模式、工厂模式、原型模式。

2、结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰(器)模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。

3、行为型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)、访问者模式。

AD为行为型设计模式,B为创建型设计模式。

设计模式(c++)笔记之四(Builder 模式)

建造者模式,旨在将复杂对象的构建与表现分离,允许相同的构建过程创建不同的表现形式。

通过向构建过程传递创建参数,实现创建不同表现的手段。

以大学教育为例,大学教育过程被分为4个学期,每个人在4年的构建过程中得到的结果各不相同,因为引入了不同的机会和际遇。

建造者模式的核心在于Director对象,其不直接返回对象,而是通过一步步构建部分(如BuildPartA、BuildPartB、BuildPartC)实现对象创建。

Director也可以提供默认返回对象的接口,即创建通用复杂对象,不指定或特定唯一指定构建参数。

实例1:在周三即将下班时,团队接到了一个新合同,为奔驰和宝马制作车辆模型,客户有额外需求:希望控制汽车的启动、停止、喇叭声音、引擎声音的顺序。

首先,明确奔驰和宝马都是产品,它们共享属性,但客户关注的是特定的模型。

奔驰模型A先有引擎声音,然后启动;而奔驰模型B先启动,后引擎声音。

客户要求根据顺序生成模型。

构建过程由Director或客户决定,而建造者模式特别关注构建的逻辑顺序,区别于抽象工厂模式关注不同型号产品的生产。

工程目录包括车辆模型抽象类CarModel、宝马类BenzModel和奔驰类BMWModel、ICarBuilder抽象类及其实现类BenzBuilder和BMWBuilder、Director类,以及测试代码。

ICarBuilder类允许根据客户需要生成特定顺序的车辆模型,Director类封装了不同型号的车辆模型构建逻辑,包括奔驰和宝马的不同执行顺序。

通过此模式,团队可以批量生成满足客户特定顺序需求的车辆模型,确保客户最终获得既定模型。

此实例展示了建造者模式在实际项目中的应用,通过Director和Builder角色,实现灵活的、可定制的复杂对象构建。

参考文献:《设计模式之禅》,《GoF_23种设计模式解析》

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