ScratchJr儿童编程入门指南:5-7岁孩子学习ScratchJr的安装与基本介绍

目录 一、前言

ScratchJr儿童编程入门指南:5-7岁孩子学习ScratchJr的安装与基本介绍

我们之前已经介绍了儿童编程是什么,儿童编程的优劣,学习儿童编程的原因,以及 ScratchJr 和 Scratch 的基本情况。在本章,我们将要正式开始对 ScratchJr 进行学习。

二、什么是ScratchJr

首先我们来介绍一下什么是 ScratchJr。之前我们提到过,ScratchJr 是 Scratch 的弟弟,它是一个为更早期儿童提供的学习编程的平台,适合 5 到 7 岁的儿童进行简单的编程入门学习。关于更多的正式介绍,大家可以参考官方文档。

三、ScratchJr的安装

前面的文章已介绍过 ScratchJr 的基本安装。在此我们再次介绍。ScratchJr 仅能在 Pad 上安装,iPad 和安卓 Pad 均可。不能在 Window/Mac 等系统安装,也未提供 web 的在线编程工具。所以首先得准备一个 Pad。

1、iPad上安装

大家直接在苹果商店里搜索 ScratchJr 这个软件。接着,在搜索结果中找到该软件。之后,对找到的软件进行安装操作。这和普通的软件安装过程是相似的。

2、安卓Pad上安装

在安卓 Pad 上安装 ScratchJr 时,无法直接通过应用商店搜索到相应的安装包,得由我们自己去下载 apk 包进行安装。因为它的服务位于国外,所以在国内不太容易下载。为了让大家安装更方便,大家可以关注以下这些公众号,然后回复“scratchjr”(小写),这样就能获得安装包了。大家获得安装包后,直接将其上传到 Pad 上,接着双击该安装包,就可以进行安装了。

3、查看官方例子

安装完毕后,大家直接开启 ScratchJr。在首页能够看到一些由官方提供的示例。大家可以先进入并逐一执行,查看其效果。官方的示例编写得较为简单,若想要更复杂的示例,就等大家日后学会自行创作吧。

四、ScratchJr的主操作界面介绍

打开 ScratchJr 后,创建好自己的第一个项目,就能看到上述界面。接下来我们逐一介绍每个区域的功能。

1、保存当前项目并回到主页

程序执行效果区域(也就是舞台,后面会简称舞台),若要删除某个角色,只需在该区域长按即可。

3、全屏,即将程序执行效果区域(2)扩展为全屏

在“程序执行效果区域”是否显示网格呢?这样能方便我们在设置具体角色或者人物时进行精准定位。

5、选择或者创建舞台背景图

6、在舞台上输入文字

将所有角色都重新设置到它们最初开始的位置,通常是在程序运行之后进行这一操作。

8、开始执行程序

场景区域中,一个程序存在不同的场景,每个场景都具备自身独有的角色以及指令。只要长按场景,就能够将其删除。

10、修改程序工程的名称

重做操作以及回退操作。若操作有误,能够借助回退来恢复至前一个状态,每点击一次就可恢复一步。

12、积木程序代码

13、程序代码区域,编写和存放我们的积木程序的地方

程序代码块有一个菜单。在 15 中选择不同类型的指令时,该区域会展示出所有该类型下可用的积木指令。把指令拖到 13 代码区域,就能够对积木指令进行使用。

程序代码块类型区域包含以下几种:有触发积木(黄色);有运动积木(蓝色);有外观积木(紫色);有声音积木(绿色);有控制积木(橙色);还有结束积木(红色)。

角色区域展示每个场景下的所有角色。选择某个角色后,能在 13 代码区域对该角色进行编码。可为不同角色编写不同代码。点击角色上的铅笔图标,可使用画笔修改或重新画角色。

五、ScratchJr的绘图区域

在 ScratchJr 里,我们能够运用画图工具来画出自己心仪的角色。如果在主界面点击了角色编辑这个操作,那么就会进入到我们的绘图区域。这样做能够让孩子充分地施展其创造能力。

1、回退:可以回退你上一次操作,点击一次回退一步。

2、重做:重新执行回退之前的动作,和回退功能相反。

画笔形状选择区域,在这里你能够选择自己的画笔形状,具体有线条、方形、圆形、三角形。

4、编辑角色名称

剪切工具可以对某个形状或者区域进行剪切操作,然后将其粘贴到其他指定位置。粘贴完成后,原来的那个角色会移动到新的位置。

复制工具能够对某个形状或者角色进行复制操作,接着可以将复制后的内容粘贴到其他指定的位置,而且在粘贴之后,原本的那个角色依然会存在。

7、旋转工具:对角色的角度进行调整

8、拖动工具:对角色的位置进行移动

9、保存按钮:保存并退出绘画界面

10、填充工具:对角色进行颜色填充,即给它绘上指定颜色

相机工具:你能够利用摄像头把自己的头像拍摄下来,使其成为角色的某一个头部。也就是说,可以将角色的脸替换为自己的脸。在程序执行的过程中,你会看到自己在屏幕上动起来,这是不是很有趣呢?

12、颜色区域:即选择颜色

13、线条粗细选择区域:即选择画笔线条的粗细程度。

今天的介绍到此结束。下一期我们会介绍 ScratchJr 的积木功能,同时会开启我们的首个 ScratchJr 程序。

六、惯例

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