从C++到Rust:编程思维转变与赋值语义的深入解析

在日常开发过程中,如果你长期使用C++语言,第一次使用Rust时可能会遇到一些问题。本文试图从C++的角度解释一下使用Rust时需要特别注意的一些事情,尤其是思维方式的改变(mind shift)。

从C++到Rust:编程思维转变与赋值语义的深入解析

不久前,Stackoverflow网站进行了一项涉及超过8万名开发者的调查。在“大家最想学的编程语言”选项中,Rust 排名第一。

1. 赋值的移动语义(1)C++ vs Rust

C++的赋值操作使用复制语义。在不考虑优化的情况下,从语义的角度来看,内存中的一个对象在赋值后就变成了两份。修改新对象不会对旧对象产生任何副作用。

Rust 对赋值操作有更细粒度的控制,如下:

在Rust中,直接使用编译器来保证移动语义,保证变量的值移出后不能再次使用,如下例:

fn main() {    let mut x = 5;    let rx0 = &mut x;    let rx1 = rx0;    println!("test {}", rx0);}

会产生编译错误:

error[E0382]: borrow of moved value: `rx0` --> src/main.rs:5:25  |3 |     let rx0 = &mut x;  |         --- move occurs because `rx0` has type `&mut i32`, which does not implement the `Copy` trait4 |     let rx1 = rx0;  |               --- value moved here5 |     println!("test {}", rx0);  |                         ^^^ value borrowed here after move

清楚地解释为什么:变量被移动后再次使用,在哪里使用,以及为什么使用移动语义。

在 C++ 中,您可以通过禁用类的复制构造函数来禁用变量复制。例如,以下代码未通过编译:

#include 
using namespace std;
int main(int argc, const char* argv[]) { auto int_p0 = unique_ptr(new int); auto int_p1 = int_p0; *int_p0 = 5; return 0;}

在clang++中会出现如下错误:

main.cc:8:10: error: call to implicitly-deleted copy constructor of 'std::__1::unique_ptr >'    auto int_p1 = int_p0;         ^        ~~~~~~/opt/llvm/clang-10.0.1/bin/../include/c++/v1/memory:2513:3: note: copy constructor is implicitly deleted because 'unique_ptr >' has a user-declared move constructor  unique_ptr(unique_ptr&& __u) _NOEXCEPT  ^

但只需要将错误行改为如下代码即可编译通过:

auto int_p1 = std::move(int_p0);

但后果是程序在赋值*int_p0时会产生coredump。这也是Rust所说的内存安全,即只要不使用unsafe,编译器就可以检测到对内存的错误访问并拒绝编译。

(2) 引用&T和变量引用&mut T

还是上面的例子,如果把变量引用改为非变量引用(默认的引用形式),则代码如下:

fn main() {    let x = 5;    let rx0 = &x;    let rx1 = rx0;    println!("test {}", rx0);}

可以编译。 Rust 文档声明如下:

The following traits are implemented for all &T, regardless of the type of its referent:
CopyClone (Note that this will not defer to T’s Clone implementation if it exists!)DerefBorrowPointer
*&mut T references get all of the above except Copy and Clone(to prevent creating multiple simultaneous mutable borrows),plus the following, regardless of the type of its referent:
DerefMutBorrowMut

&mut T 比 &T 实现更少的复制和克隆。因此,对于变量引用&mutT,赋值采用移动语义,而对于普通引用&T,采用复制语义,因此,如果改为普通引用,上述程序可以编译通过。

这就是为什么可变引用也被称为独占引用,因为对可变引用的每次赋值都意味着旧变量的失效,这确保了世界上只会有一个可变引用。

Rust在这里体现了语言设计的优雅:赋值操作的语义被委托给类型系统,通过定义一个基本机制同时约束自定义类型和内置类型的行为。检查在编译时完成,而不需要开发人员记住每种类型。一个特例。当你不理解该语言时,这会产生一个学习曲线,但是一旦你理解了它的例程(Thinking in Rust),它可以显着减少编码过程中的精神负担。

2、Option与空指针(一)枚举与匹配

在C++中,对于可能存在或可能不存在的变量,常见的做法之一是传入一个指针(包括现代C++中的智能指针shared_ptr和unique_ptr),在处理时通过检查指针是否为null来判断变量是否存在。这是一种非常方便的做法,但同样,该解决方案无法在编译期间进行更多检查,最终的检查责任交给了开发人员。

Rust 主要使用两种机制来解决这个问题:枚举和模式匹配。与 C++ 的枚举相比,Rust 的枚举更像是 C++ 的 union。它是 Rust 中 ADT(代数数据类型)中求和类型(标记联合)的实现。在 Rust 中,枚举可能包含一组类型中的一个,例如:

enum Message {  Quit,  Move {x: i32, y: i32},  Write (String),}

上面的代码表明一条消息(Message)可能有三种类型:Quit、Move和Write。当类型为Move或Write时,您还可以带上自己的特定数据。在处理Message时,会利用模式匹配机制来获取具体类型进行处理:

match message {  Message::Quit => todo!(),  Message::Move { x, y } => todo!(),  Message::Write(info) => todo!(),}

为了避免修改enum的定义后忘记在match中添加相应的处理,match会要求分支在编译时必须涵盖所有可能的情况。例如,向 Message 添加一个新项目:

enum Message {  Quit,  Move {x: i32, y: i32},  Write (String),  Send (String), // 新加入}

重新编译时会出现如下错误,提示开发添加Send处理来匹配。

 --> src/main.rs:9:11  |1 | / enum Message {2 | |     Quit,3 | |     Move { x: i32, y: i32 },4 | |     Write(String),5 | |     Send(String),  | |     ---- not covered6 | | }  | |_- `Message` defined here...9 |       match message {  |             ^^^^^^^ pattern `Send(_)` not covered  |  = help: ensure that all possible cases are being handled, possibly by adding wildcards or more match arms  = note: the matched value is of type `Message`

可见,在C++中,最相似的类型其实是C++17的std::variant,匹配机制与std::visit类似。但 Rust 在这方面做得更好,如下所示:

(2) 选项

有了上面的初步知识,你现在可以了解如何处理 Rust 中的悬空指针问题了。我们先看一下Option的定义:

pub enum Option {    /// No value    None,    /// Some value `T`    Some(T),}

在 Rust 中,对于可选情况,Option 被定义为变量类型。假设一个函数提供从磁盘读取某个令牌。令牌可能存在也可能不存在,那么函数的定义将是:

struct Token { /*...*/ };
fn load_token() -> Option;

使用时会用到如下代码:

let token = load_token(); // 此时 token 的类型是 Option
match token { Some(token) => { // 注意这里的 token 是由 Some(token) 这个 pattern 匹配出来的 // 已经覆盖了最外层的 token. 此时 token 的类型是 Token, 已经 // 确保存在。 todo!() }, None => todo!()}

可以看到,Option返回时,不能直接将Option当做T,而是只能利用模式匹配机制(match、if let、while let等)将T提取出来并进行处理。这种强制机制可确保检查可为空变量并避免意外访问悬空指针。

与使用指针表达可选情况相比,Option更具表现力,因为它不强制T转换为T*,保留了移动优化的可能性;同时,使用特殊类型来表达可选情况。语义也应该更加精确。

了解Haskell的同学可以发现Option和Maybe是完全一样的。事实上,Rust 的类型系统深受 Haskell 的影响,所以在很多地方都能看到 Haskell 的身影也就不足为奇了。学习 Haskell 也有助于理解 Rust。

最后,C++17中添加的std::Optional实现了类似的功能。从接口上来看,它仍然像一个智能指针,在使用之前需要进行判断,否则解引用std::nullopt仍然会导致运行时失败。

3.Iterator(一)Iterator在Rust中的地位

迭代器是 Rust 一个比较独特的特性。对于Rust来说,通过以下方式遍历数组效率很低:

let data = vec![1,2,3,4,5];
for i in 0..data.len() { println!("{}", data[i]);}

由于对安全性的妥协,data[i]的每次操作都会执行边界检查。显然,这种检查在性能敏感的场景中是不必要的,也是不可接受的。因此,Rust 中推荐的方法是:

for v in data {  println!("{}", v);}

使用迭代器形式可以避免获得最终值时再次进行边界检查,也更加简洁。可见,真正的 Rust 风格中,遍历数组应该使用迭代器来完成,而不是通过遍历下标来索引。

对于现代 C++ (C++11),为容器遍历提供了类似的语法:

for (auto&& v: data) {  // do something for v}

(2) 获取迭代器的三种形式

对于可迭代的对象,以std::vec::Vec为例,通常有以下三种方式获取迭代器:

这里的消耗是指迭代完成后原来的容器是否还能继续使用。对于into_iter()来说,在迭代过程中已经获得了容器中所有元素的所有权,所以最终容器不再持有任何对象,同时被丢弃。因此,它被称为消耗品。

(3) 进入迭代器

对于一般迭代形式:

for x in data {}

Rust 期望数据是一个实现 Iterator 的对象。否则,将尝试使用 IntoIterator 将数据转换为“Iterator”对象。那么对于data:Vec,它实际上展开为如下代码:

for x in IntoIterator::into_iter(data) { }

这里的 for...in 语句使用 IntoIterator::into_iter 来获取目标对象的迭代器。因此,任何实现 IntoIterator 的类型都可以使用 for...in 语句进行迭代。

以std::vec::Vec为例,IntoIterator分别针对Vec、&Vec和&mut Vec实现,并分别代理到into_iter()、iter()和iter_mut()来应对上面提到的三种不同的迭代。形式。这是一个示例(为了清楚起见添加了类型注释):

let mut data: Vec = Vec::from([1,2,3,4]);// 取得引用for v: &i32 in &data {}// 取得可变引用for v: &mut i32 in &mut data {}// 取得所有权for v: i32 in data {}

(4) 链式调用

在Rust的设计中,Adapters可以通过Iterators来灵活高效地处理集合。

Rust 中的 Adapter 指的是一种接收 Iterator 并返回 Iterator 的函数类型。这样的接口规范可以通过链式调用的方式组合多个Adapter来完成复杂的功能。常见的Adapter有:map、filter、filter_map等。

除了Adapter之外,Rust还提供了一些其他函数用于迭代器的最终处理。例如:

用于计算元素的数量。

用于将迭代器中的元素收集成实现FromIterator的类型,例如Vec、VecDeque、String等。

使用函数来减少集合。同样,您也可以使用折叠来对初始值进行归约。

正如你所看到的,Rust 提供了丰富的函数来处理迭代器。详细信息请参阅文档。这种编码风格与旧的C++风格有很大不同。改用 Rust 后,当需要循环遍历集合时,可以有意识地思考是否可以将逻辑写成迭代器的形式,通常可以获得更简洁的代码。代码,同时,如前所述,也可以获得性能更高的代码。

最后,我想提一下,C++ 社区也在积极采用这种编码风格。在 C++20 中,范围已添加到标准中。提供的 Range 适配器与 Rust 的 Adapter 概念基本相同。如C++示例代码:

  auto const ints = {0,1,2,3,4,5};  auto even = [](int i) { return 0 == i % 2; };  auto square = [](int i) { return i * i; };
// "pipe" syntax of composing the views: for (int i : ints | std::views::filter(even) | std::views::transform(square)) { std::cout << i << ' '; }

用 Rust 写成:

  let ints = vec![0, 1, 2, 3, 4, 5];  let even = |i: &i32| 0 == *i % 2;  let square = |i: i32| i * i;
for i in ints.into_iter().filter(even).map(square) { println!("{}", i); }

1.惰性评估-Lazyness

最后需要提到的是,使用链式调用组合各种Adapter的Iterator的求值是惰性的。也就是说,当编写如下代码时:

let v = vec![0,1,2,3,4,5];v.iter().map(|i| println!("{}", i));

事实上,println并没有被调用来输出数据。 Rust 的原始文档是:

This means that just creating an iterator doesn’t do a whole lot.Nothing really happens until you call next

即只有调用迭代器的next方法,才会依次触发各级迭代器的求值。这样做的好处是:

(一)性能

考虑以下代码:

let v = vec![0,1,2,3,4,5,6,7,8,9];let even = |i: &i32| 0 == *i % 2;let square = |i: i32| i * i;v.into_iter().filter(even).map(square).take(2);

如果是eagervaluation,前两个Adapter,filter(even)和map(square)会分别执行10次和5次,最后take(2)获取前两个元素。如果这个数组的长度不是10,而是100万,那么这里浪费的空间和时间将会是巨大的。它还会影响响应时间,因为只有在处理完前两步后才会到达最后一步。

当使用惰性计算时,执行将从take(2).next()到map(square),然后到filter(even)。最终,无论数组长度是多少,filter(even)都只会被调用3次。地图(正方形)2次。不会产生额外的开销。

(2)无限迭代

惰性求值的另一个好处是它使无限迭代器成为可能。考虑以下代码:

let number = 1..; // 这是一个无限迭代器for n in number.filter(even).take(5) {  println!("{}", n)}

不会因为调用filter(even)而陷入无限循环。相反,请根据需要使用它。使用该方法,可以使用递归公式实现数组迭代器,并支持各种Adapter组合:

pub struct Fib {  n0: u64,  n1: u64,}
impl Default for Fib { fn default() -> Self { Self { n0: 0, n1: 1 } }}
impl Iterator for Fib { type Item = u64;
fn next(&mut self) -> Option { let n = self.n0 + self.n1; self.n0 = self.n1; self.n1 = n; Some(self.n0) }}
fn main() { let fib = Fib::default(); let square = |i: u64| i * i; for n in fib.map(square).take(10) { println!("{}", n); }}

5. 总结

本文主要记录我从 C++ 切换到 Rust 时遇到的一些问题,尤其是两种语言处理编程中基本问题的不同方式。本文主要介绍三个主题:移动语义、Option 和 Iterator。由于作者写的Rust不多,其中必然存在很多错误和不足。我发布此内容是为了与您分享。我希望你能容忍我并给我你的建议。

稍后,其他主题也会以同样的形式介绍。比如我目前想要记录的包括:错误处理、生命周期&借用、内部可变性等。接下来,我会尝试完成以下系列。

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