mvc使用什么设计模式 (mvc用什么技术实现)

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mvc使用什么设计模式

MVC是Model,View,Controller的缩写,MVC是Application开发的设计模式,也就是大家所知道的Model2.在MVC的设计模式中,它包括三类对象:(1)模型(Model)对象:是应用程序的主体部分。

(2)视图(View)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。

(3)控制器(Control)对象:是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新Model对象状态的部分。

即要求在Application开发中你把商业逻辑,界面显示,数据分离。

MVC应用程序总是由三个部分组成(事件)导致Controller改变Model或View,或者同时改变两者.只要Controller改变了Models的数据或者属性,所有依赖的View都会自动更新.类似的,只要Controller改变了View,View会从潜在的Model中获取数据来刷新自己 MVC模式是一个复杂的架构模式,其实现也显得非常复杂,但多种设计模式结合在一起,使MVC模式的实现变得相对简单易行可以看作一棵树,显然可以用Composite Pattern来实现和Models之间的关系可以用Observer Pattern体现控制Views的显示,可以用Strategy Pattern实现通常是一个调停者,可采用Mediator Pattern来实现. Java开发Web Application有几种符合MVC设计模式的开发方式。

1:Jsp+Servlet+JavaBean(EJB) 2:Jsp+JavaBean(Controller)+JavaBean(EJB)(Model) 3:TDK(Turbine,Velocity...) 4:Xsp 5:Jsp+Struts+JavaBean(EJB)

mvc使用什么设计模式 (mvc用什么技术实现)

设计模式的C语言应用-表驱动模式

表驱动模式在C语言编程中常见,它通过从表中查找信息而非使用逻辑语句(如if和case)来实现,其核心操作是将输入因素作为直接或间接的索引,以此在数组中找到直接的结果或对应的处理(通常是函数指针)。

表驱动模式实质上是将逻辑与数据分离,使得因素与结果之间的映射关系存储在数组中,而非混杂在流程代码中。

这使修改映射关系变得简单,只需调整数组即可,无需修改代码,便于管理和维护。

甚至可以将数据作为配置文件存放在硬盘上,需要时读取进来,避免代码重新编译。

根据输入因素的不同,表驱动模式可以分为直接访问、输入元素转化为序号访问和输入元素是分段范围的访问。

按照输入因素的个数,又可分为一维表查找和多维表查找。

直接访问模式是基础且本质的模式,适用于输入因素为整数或易于转换成数组元素序号的情况。

输入元素难以直接作为序号时,可将其通过函数转换为序号后再进行访问。

对于输入元素是分段范围的情况,则需要更复杂的方法来实现。

表驱动模式在实际编程中应用广泛,尤其是在状态机设计模式和命令设计模式中,常用于状态转移和命令码数组的实现。

通过将逻辑关系写入数组,简化代码结构,减少if、else和switch的使用,提高程序的可维护性和可读性。

设计模式(三)创建型模式

根据菜鸟教程的目录,我们首先来看看创建型模式。

创建型模式研究: 下面分别对创建型模式下的各种具体模式进行讲解。

先看例子: 工厂模式。

某功能的使用者只和接口打交道,不关心如何实现。

这种情况下,肯定有一个接口类,使用者使用接口;功能提供者继承并实现接口。

这利用了C++的多态特性。

既然使用者只关心接口,那么没有必要把子类直接给使用者,没有必要让使用者在代码中直接new子类。

如果这样做,会把不必要的信息暴露给使用者,增加了信息的耦合。

试想,如果使用者在很多地方都new了子类,那么如果这些地方需要修改的话,怎么改?只能一个一个地方改,改完还需要编译,维护极其困难。

工厂模式是指,针对某一功能接口,我们要新建一个工厂类,此工厂类将接口子类名称、接口子类的创建过程封装起来,只返回一个接口指针给接口的使用者。

接口的实现类对使用者完全透明,高度解耦。

这样可以方便地切换接口的具体实现,而不影响上层功能使用者。

拿 汽车 打比方,不管工厂生产 汽车 的流程是什么,只要是 汽车 ,它的驾驶方法(人机接口)都类似。

显而易见,工厂模式在使用者和实现者之间增加了一个封装层,这正印证了计算机行业中一句名言: 典型的例子是:Qt中的数据库模块就利用了工厂模式,封装了数据库的底层实现。

在保持数据库用户接口不变的情况下,通过更换数据库驱动,可以实现数据库类型无缝切换。

在需求趋于稳定时使用,需求不稳定时,不要过度设计,否则设计很容易被推翻,白费力气。

从设计模式的本质来看,工厂模式: 先看例子: 抽象工厂模式。

由前面工厂模式可知,所有的“工厂”有一个共同点:每个工厂都会提供创建对象的函数。

既然所有工厂都实现了同一类功能,那么我们可以为工厂抽象出一个公共接口(虚基类),此接口定义了创建工厂子类的功能。

这种场景是否似曾相识?是的,工厂和工厂的功能接口构成了使用工厂模式的场景。

即工厂本身也适用于工厂模式。

使用工厂模式来设计工厂,必然要写一个生产工厂的工厂。

生产工厂的工厂,返回值是工厂的抽象接口类,所以这种设计模式叫“抽象工厂模式”。

其实,笔者觉得把这种设计模式叫做“工厂工厂模式”更容易理解。

如果只有一个工厂就不要使用抽象工厂模式了,只有在工厂很多时,才使用抽象工厂模式。

需求不稳定时,不要过度设计,一切都可能被推翻。

对于小的项目,不需要过度追求使用设计模式,架构的代码最好只占整个项目代码的一小部分,否则就是主次颠倒,给自己找麻烦。

对于大的项目,在需求较稳定的情况下,为了提高可维护性、扩展性,可以考虑使用设计模式。

另外,抽象工厂模式有一定的理解难度,要考虑你设计的代码,其他人是否能够读懂,简单易懂也是需要考虑的方面。

所以,从设计模式的本质来看, 先看例子: 单例模式。

上面的例子都是允许一个类被创建多次的。

如果我们想要限制一个类只被创建一次,即只有一个全局可访问的实例(和C语言中的全局变量一样),例如应用程序对象,每个应用程序都应该只有一个应用程序对象。

此时应该怎么编写代码呢? 答案还是封装。

把不想暴露出来的信息藏起来,把必须暴露的信息暴露出来。

单例模式把类的构造函数设置成private私有访问权限,限制外部无法通过new来创建实例。

只能通过特定的接口来获取实例指针。

需要提及的是,封装时需要考虑多线程安全的问题。

当一个类需要有多个实例存在时,不使用单例模式。

从设计模式的本质上看, 具体的例子和写法,可以参考菜鸟教程中的 建造者模式。

建造者模式的典型使用场景是快餐店的套餐搭配模型。

套餐由若干个单个餐品组合而成。

单个餐品又由不同的原材料构成。

这种层层组合的树形对象关系的应用场景下,为了创建顶层的对象,需要先一层层的创建底层的对象,逐步向上,直到构造出根对象。

这种场景下,使用继承可以将同类的对象关联起来,使用组合可以将不同类型的对象组合起来。

组合就是把不同对象放在一块内存中保存,作为一个整体使用。

完全使用继承来解决此类问题是非常不提倡的。

设计模式理论中有一个原则是:“少用继承,多用组合”。

因为继承是一种强耦合,组合是一种松散的耦合。

耦合不利于适应需求变化,是项目中的一颗定时炸弹。

从设计模式的本质上看, 菜鸟教程中没有提及的一种设计模式是组合模式。

具体内容可以参考: 第四节:组合模式和建筑者模式详解。

这里简单说明一下,组合模式和建造者模式比较像,也是遵循树形对象关系结构。

和建造者模式相比,不同之处在于,子对象和父对象具有相同的类型。

所以可以说,组合模式是简单的建造者模式。

具体的使用场合和实例,见原型模式。

原型模式,在实际使用时可能用得不多。

用一句话描述其特点: 这种克隆是一种内存中的复制行为,速度快,能充分利用已有对象的缓存数据,性能高。

克隆出来的对象具有和原对象相同的属性和行为,可以用来帮助原对象处理一些事务。

用一句动漫中的词汇来描述,“影分身”再合适不过了。

从设计模式的本质看, 下一篇,我们将介绍结构型模式。

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